Java性能优化

作者: Djbfifjd | 来源:发表于2020-07-14 16:04 被阅读0次
    1. 尽量在合适的场合使用单例
      使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。单例主要适用于以下三个方面:
      ①控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
      ②控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
      ③控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

    2. 尽量避免随意使用静态变量
      当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如:

    public class Demo {
     private static Tab tab = new Tab();
    }
    

    此时静态变量tab的生命周期生命周期与Demo 类同步,如果Demo 类不会卸载,那么tab对象会常驻内存,直到程序终止。

    1. 尽量避免过多过常地创建Java对象。尽量重用对象。
      尽量避免在经常调用的方法或者循环中new对象,特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替。由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。在可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

    2. 通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,可以明显提升性能。
      StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的更大的对象数组,然后复制旧的对象数组过来,再丢弃旧的数组。这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

    StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
    
    1. StringBuffer、StringBuilder的区别
      java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
      为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。

    2. 尽量使用final修饰符
      带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。如让访问实例内变量的getter/setter方法变成final。简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变”inlined”。例子:

    public class Entity{
     private int num;
     public void setNum(int num) {
        this.num = num;
     }
    }
    

    优化为:

    public class Entity{
     private int num;
     final public void setNum(int num) {
        this.num = num;
     }
    }
    
    1. 尽量使用局部变量
      调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

    2. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
      虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但二者所产生的内存区域是完全不同的。基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

    3. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
      都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

    4. 尽量不要使用finalize方法
      实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

    5. 尽量使用基本数据类型代替对象

    String str = "Hello";
    

    上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

    String str = new String("Hello");
    

    此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

    1. 多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMapArrayList。HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

    2. 尽量合理的创建HashMap。当要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
    

    避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事。在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,最好能准确的估计所需要的最佳容量大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

    1. 尽量减少对变量的重复计算
    for(int i=0;i<list.size();i++){}
    

    优化为:

    for(int i=0,len=list.size();i<len;i++){}
    

    并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

    1. 尽量避免不必要的创建
    Tab tab = new Tab();
    if(i==1){
      list.add(tab);
    }
    

    优化为:

    if(i==1){
    Tab tab = new Tab();
      list.add(tab);
    }
    
    1. 尽量在finally块中释放资源。
      程序中使用到的资源为避免泄漏,甚至数据库连接,I/O流这些系统开销极大的操作,应当被关闭释放,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

    2. 尽量使用位运算来代替'a/b'或者'a*b'的操作。"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效。

    如:

    int num = a/4;
    int num = a/8;
    int num = a*4;
    int num = a*8;
    

    优化为:

    int num = a >> 2;
    int num = a >> 3;
    int num = a << 2;
    int num = a << 3;
    

    但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。

    1. 保证过期的对象的及时回收具有重要意义

    过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。然而,大部分方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,此时程序无需将局部引用变量显式设为null。

    public void test() {
     Object obj = new Object();
     ...
     obj = null;
    }
    

    上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

    public void test() {
     Object obj = new Object();
     ...
     obj = null;
    //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
    }
    

    这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。

    1. 尽量避免使用二维数组。二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

    2. 尽量避免使用split

    除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低。如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

    1. ArrayList & LinkedList

    一个是线性表,一个是链表。随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针;添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据。这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好二者的数据结构,对症下药。

    1. 尽量使用System.arraycopy()代替通过来循环复制数组, 效率提升很多
    public class TestMain {
        public static void main(String[] args) {
            int a[] = new int[100];
            for (int i = 0; i < a.length; i++) {
                a[i] = i;
            }
            int b[] = new int[100];
            for (int i = 0; i < b.length; i++) {
                b[i] = a[i];
            }
        }
    }
    

    优化为:

    public class TestMain {
        public static void main(String[] args) {
            int a[] = new int[100];
            for (int i = 0; i < a.length; i++) {
                a[i] = i;
            }
            int b[] = new int[100];
            System.arraycopy(a, 0, b, 0, 100);
        }
    }
    
    1. 尽量缓存经常使用的对象
      可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降。推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,它们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

    2. 尽量避免非常大的内存分配
      有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

    3. 慎用异常
      当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就你现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

    如果创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

    1. 不要重复初始化变量

    默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

    给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。

    1. 在Java+Oracle的应用系统开发中,Java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。

    2. 不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。
      Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。

    3. 合理使用java.util.Vector

    Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。

    vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。

    如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如:

    int index = indexOf(obj);
    vector.remove(index)。
    
    1. 不用new关键字创建对象的实例

    用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。

    下面是Factory模式的一个典型实现:

    public static Credit getNewCredit() {
     return new Credit();
    }
    

    优化后的代码使用clone()方法:

    private static Credit baseCredit = new Credit();
    public static Credit getNewCredit() {
     return (Credit)baseCredit.clone();
    }
    
    1. 不要将数组声明为:public static final

    2. array(数组)和ArrayList的使用
      array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变。ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。

    3. 使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。

    4. 考虑使用静态方法
      如果没有必要去访问对象的外部,那么就让方法成为静态方法。它会被更快地调用,因为它不需要一个虚拟函数导向表。这同时也是一个很好的实践,因为它告诉如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。

    5. 应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。

    6. 避免枚举,浮点数的使用。

    7. 为Vectors 和 Hashtables 定义初始大小
      JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。通常,默认的10个元素大小是不够的。最好能准确的估计所需的最佳大小,设定初始大小。

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