一、定时器的内存
1、CADisplayLink、NSTimer使用注意
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CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用
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解决方案
使用block
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf timerTest];
}];
使用代理对象(NSProxy)
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
// NSProxy对象不需要调用init,因为它本来就没有init方法
BDProxy *proxy = [self alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
BDTimerProxy *proxy = [BDTimerProxy proxyWithTarget:self];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:proxy selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
2、GCD定时器
- NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时
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而GCD的定时器会更加准时
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二、内存布局
1、iOS程序的内存布局
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代码段:编译之后的代码
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数据段
字符串常量:比如NSString *str = @"123"
已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等 -
栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
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堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
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2、Tagged Pointer
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从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储
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在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值
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使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中
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当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
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objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
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如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?
iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
Mac平台,最低有效位是1
3、判断是否为Tagged Pointer
5.png 6.png
4、思考以下2段代码能发生什么事?有什么区别?
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三、对象的内存管理
1、OC对象的内存管理
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在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
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一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
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调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
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内存管理的经验总结
当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1 -
可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
2、copy和mutableCopy
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3、引用计数的存储
- 在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中
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refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表
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4、dealloc
当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是
dealloc
_objc_rootDealloc
rootDealloc
object_dispose
objc_destructInstance、free
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四、自动释放池
1、自动释放池
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自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
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调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
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源码分析
clang重写@autoreleasepool
objc4源码:NSObject.mm
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2、AutoreleasePoolPage的结构
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每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址
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所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起
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调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址
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调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
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id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域
3、Runloop和Autorelease
- iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
第2个Observer
监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
面试题
1、使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
2、介绍下内存的几大区域
3、讲一下你对 iOS 内存管理的理解
4、ARC 都帮我们做了什么?
LLVM + Runtime
5、weak指针的实现原理
6、autorelease对象在什么时机会被调用release
7、方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗
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