如上图所示,左边是OpenGL中的位置坐标。对应于右边是UIKit的位置坐标。所以我们得出两者坐标之间的映射关系:
下面是纹理坐标系统和位置坐标系统之间的对应关系:
该原创文章首发于微信公众号:字节流动 OpenGL 坐标系统 我们知道 OpenGL 坐标系中每个顶点的 x,y,...
title: OpenGL坐标系date: 2015-3-14tags: OpenGL 坐标系统 想要弄懂几何变换...
如上图所示,左边是OpenGL中的位置坐标。对应于右边是UIKit的位置坐标。所以我们得出两者坐标之间的映射关系:...
上篇博客(OpenGL专有名词解析)讲到了物体变换位置有一种方法通过坐标系变化,但由于OpenGL中坐标系统不是简...
在opengl es中,总共会有五种的坐标系统,如下所示:Local space (or Object space...
OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device ...
原文链接 OpenGL expects all the vertices, that we want to bec...
1、OpenGL幕后使用glViewport中定义的位置和宽高进行2D坐标的转换,将OpenGL中的位置坐标转换为...
OpenGL 坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原...
OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点...
本文标题:OpenGL中的坐标系统
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zniqxctx.html
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