【Android与ios区别】
两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。
【Android四大组件】
Activity:描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。
BroadcastReceiver广播接收器:处理Android操作系统和应用程序之间的通信。
ContentProvider内容提供者:处理数据和数据库管理方面的问题。
Service服务
【app性能测试】
普遍的apk性能测试,主要是以下七类
1、响应
2、内存
3、cpu
4、FPS (app使用的流畅度)
5、GPU过度渲染
6、耗电
7、耗流
一、响应
软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的。
主要测试点:
1、冷启动:首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)
2、热启动:非首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)
3、完全启动:从启动到首页完全加载出来的时间间隔
4、有网启动:从发起跳转,到页面完全加载出来的时间间隔
5、无网启动:从发起跳转,到页面完全加载出来的时间间隔
(在项目中,主要测试关注点是冷启动,热启动)测试方法:
1、使用adb命令
1) 冷启动
ThisTime: 该Activity的启动耗时;
TotalTime: 应用自身启动耗时, ThisTime+应用application等资源启动时间;
WaitTime: 系统启动应用耗时, TotalTime+系统资源启动时间
2)热启动:按back按键后再启动adb命令
image.png
测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s
3)完全启动,无网启动,有网启动都可以通过charles抓包来获取启动的时间
image.png
限制网络情况需要用到charles的一个功能: Throttle Setting image.png 2、使用AndroidStudio的Android Monitor,查看手机日志系统输出
Android Monitor总共有5大模块:logcat, memory, cpu, network,GPU
在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退,需要对内存进行测试。正常情况下,应用不应占用过多的内存资源,且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性。
测试点:
1、空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少。
2、中强度状态:时间偏长的操作应用。
3、高强度状态:高强度使用应用,可以跑monkey来测试(通常用来测试内存泄漏)。
** 内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加 ,系统内存一直减少 **
测试方法:
1、使用adb命令: adb shell dumpsys meminfo packageName
获取应用包名和Actively:
adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocus
测试关注点:
1、Native heap alloc
2、Dalvik heap alloc
3、PSS
image.png
2、使用性能测试工具:Emmagee(只支持Android)
Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk
1、安装Emmagee.apk,打开。
2、选择需要测试性能的应用启动
3、被测应用界面会展示内存、CPU、电流、流量等数据
4、stop Test之后,在本地SD卡中保存一份性能测试数据,可以从里面获取内存信息。
5、可以通过execl将数据转化成图表,更直观的查看各性能指标的数据。
(保存地址:/sdcard/Emmagee/******* .csv文件)
生成的csv文件:
image.png 原理:Emmagee是使用Android自身提供的ActivityManager.MemoryInfo()方法获得
可查看: cpu 内存 流量 电量 FPS(流畅度)是一个相对比较好的选择
但是只支持安卓6.0及以下的版本
除了Emmagee,还有腾讯提供的一个同样测试性能的app, GT。使用与Emmagee大体一致,但是GT除了支持Android,同样支持ios。GT相对于Emmagee功能也更强大:性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、开发日志的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计。3、使用AndroidStudio 自带 CPU 和内存检测功能 – Android Monitor
(首先要下载并安装好Android Studio)
关注点:
1、退出某个页面后,内存是否有回落。
如果没有及时回落,且程序自动GC或者手动GC,那便可确认有问题。
2、进行某个操作后,内存是否增长过快。
如果增长过快,也有可能存在风险,需重复操作确认。
三、CPU
CPU测试,主要关注的是cpu的占用率。很多时候,我们玩手机时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差,也容易引起ANR(application not responding, 主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR)等等一系列问题。
测试点:
1).在空闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu
2).在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况
3).在高负荷的情况下看CPU的表现(cpu占用应是在80%以上)
具体场景:
1、应用空闲状态运行监测CPU占用率
空闲状态:应用按Home键退到后台,不再占用系统的状态(通常是灭屏半分钟后)
CPU占用率=0%
2、应用中等规格运行监测CPU占用率
中等规格:模拟用户最常见的使用场景
CPU占用率≤30%
3、应用满规格长时间正常运行监测CPU占用率
Monkey测试
CPU占用率≤30%
4、应用正常运行期间监测CPU占用率峰值
应用正常运行:打开应用进行基本操作
CPU占用率≤50%
测试方法:
1、使用adb命令:
1) top -m -s cpu |grep packageName
image.png
top cpu 参数:
-m 显示最大数
-s 按指定行排序
-t 显示进程名称
-n 在退出前刷新几次
-d 刷新间隔
四、FPS (应用的使用流畅度)
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
´一般来说,Android设备的屏幕刷新率为60帧/s,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过1000/60=16.6ms,这就是16ms的黄金准则,如果中间的某些帧的渲染时间超过16ms,就会导致这段时间的画面发生了跳帧,因此原本流畅的画面变发生了卡顿。
测试方法:
1、adb命令
1)打开手机:开发者选项—>profile GPU rendering —> in adb shell dumpsys gfxinfo
- 操作要测试的apk
- cmd窗口输入命令: adb shell dumpsys gfxinfo packageName
-
得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例,即为卡顿比
image.png
image.png
含义:
5)通过execl进行表格处理可以直观的查看软件的流畅度 image.png
Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。
Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长。
Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。
Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保存每秒60帧。
2、除了使用adb shell, 还可以直接使用开发者选项自带的图表
1)打开手机:开发者选项—>profile GPU rendering —> on screen as bars -
操作被测的软件
3)界面会显示如下的一个统计数据表
image.png
五、GPU渲染
GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点绘制了四次,这是一定要优化的。过度绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制。
测试方法:
1、手机自动的Debug GPU overdraw
1)打开手机—>设置—>开发者选项—>Debug GPU overdraw—>show overdraw areas
2)打开被测的应用
image.png
测试指标:
1、控制过渡绘制为2x
2、不允许存在4x过渡绘制
3、不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过渡绘制
六、耗电量
测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,测试前先看规定时间内手机正常待机下(重启后待机)电量消耗为多少。然后再启动待测试APP看看消耗的电量增加了多少取差值。
测试点:
测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异;
常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内;
长时间连续使用应用无异常耗电现象。
测试方法 :(先关闭所有的应用,再打开被测app)
1、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等,只需要测试的电流静置一晚,待机电流在正常范围内即可。一般是被测应用对比待机电流<=2mA。
2、使用adb命令
adb shell dumpsys batterystats |grep packageName
【常见的几种异常】
NullPointerException 空指针引用异常
ClassCastException 类型强制转换异常。
IllegalArgumentException 传递非法参数异常。
ArithmeticException 算术运算异常
IndexOutOfBoundsException 下标越界异常
NegativeArraySizeException 创建一个大小为负数的数组错误异常
NumberFormatException 数字格式异常
SecurityException 安全异常
【查看crash】
安卓:cmd——adb logcat -v time>D:log.txt adb bugreport >E:\xx.txt
ios:ittools——工具箱——高级功能——崩溃日志
【异常原因】
1、网络异常引起的
2、app中访问网络的地方,组件中的ImageView没有正常的下载并显示到app页面上
3、app的sdk和手机系统不兼容
4、拍照/选择图片后闪退:1、手机内存小2、部分手机在使用相机拍照时存在横竖屏切换,可能导致应用重新调整生命周期
解决办法:在使用到拍照功能的activity设置:android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
5、版本问题:有些api在老版本中有,在新版本中没有,造成对象为空引起闪退
6、缓存垃圾:由于安卓系统的特性,如果长时间不清理垃圾文件,会导致越来越卡,也会出现闪退情况
7、权限问题:一般是AndroidManifest文件中忘记配置相关权限
8、页面布局问题,用LinearLayout布局时忘记指定orientation,出现了闪退
【monkey篇】
参数:
--help 输出monkey的命令行使用方法
-v 反馈信息级别
-s 生成相同的事件序列
-p 指定包名
-c 指定类别
--throttle 在事件之间插入固定延迟
--pct-touch 调整触摸事件的百分比
--hprof 生成内存快照文件
--ignore-crashes 忽略崩溃,异常
--ignore-timeouts 忽略超时
--kill-process-after-error停止错误进程
--monitor-native-crashes 监视并报告系统中本地代码的崩溃事件
--pct-motion 调整动作事件的百分比
--pct-pinchzoom 调整二指缩放事件的百分比
--pct-trackball 调整轨迹事件的百分比
--pct-rotation 调整屏幕旋转事件的百分比
--pct-nav 调整基本导航事件的百分比
--pct-majornav 调整主要导航事件的百分比
--pct-syskeys 调整系统按键事件百分比
--pct-appswitch 调整启动Activity的百分比
--pct-flip调整键盘事件的百分比
--pct-anyevent 调整其他类型事件的百分比
adb shell ps |grep monkey 查看进程id
adb shell kill pid 杀掉进程
adb shell dumpsys window |grep mCurrent 查看当前打开的包名
adb shell logcat -v time>log.txt 获取日志
adb shell dumpsys meminfo <进程名> 获取内存信息
adb shell top -n l |find "进程名" 获取cpu消耗信息
adb shell dumpsys battery 获取电量信息
adb shell dumpsys gfxinfo <进程名> 获取gpu信息
adb shell cat/proc/uid_stat/被测应用的uid>/tcp_rcv 获取流量信息
Adb shell am broadcast [options] <intent> 发送广播
app测试点汇总
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App测试工具
工具会为你提供大量的数据和日志,有了这些数据,就能更方便的判断问题发生的原因。
0.1 Android Monkey 压力测试
0.2 Jmeter
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功能测试
1.1 根据产品需求文档编写测试用例,而进行测试。
-
兼容性测试
2.1 android / ios 版本的兼容性;
2.2 手机分辨率 兼容性;
2.3 网络的兼容性:2G \ 3G \ 4G \ WIFI 、弱网下、断网时;
2.4 app 跨版本的兼容性。
-
适配性测试
3.1 手机不同分辨率支持:客户端支持的分辨率等。
3.2 手机不同版本的支持,2.34.04.4等。
在测试计划中:需要安排单独的时间用于android不同系统的兼容性测试,包括2.0以下版本和4.0以上等。
3.3 手机不同厂家系统的支持,不同厂家会有不同android系统。
例如:小米,华为等对市面上主流手机的支持。
3.4 手机不同尺寸的支持: 3.5到5.0屏幕在UI显示有区别,要支持最大到最小。
-
安装、卸载测试
4.1 生成apk文件,在真机上可以 安装、卸载。
4.2 Android / ios 手机端通用安装工具。如:应用商店。
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安装、卸载测试
5.1 验证app能否正确安装、运行卸载,以及操作过程和操作前后对系统资源的占有情况
5.2 升级后可以正常使用
5.3 在线跨版本升级
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性能测试
6.1 压力测试
6.2 电量、流量测试
6.3 cpu、内存消耗
6.4 app 启动时长
6.5 crash率
6.6 内存泄漏
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网络测试
7.1 外网测试,主要现实模拟客户使用网络环境,检验客户单程序在实际网络环境中使用情况及进行业务操作。
7.2 外网测试,主要覆盖到 wifi \ 2G \ 3G \ 4G、net \ wap、电信 \ 移动 \ 联通、所有可能的组合进行测试
原则:
1\. 尽可能全面覆盖用户的使用场景,测试用例中需要包含 不同网络排列组合 的各种可能。
2\. 还有模拟信号被屏蔽时候。客户端的影响等。还有做外包场景测试,在高山、丘陵、火车上等特殊环境下进行全面测试
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接口性测试
8.1 client端 和 service端 的交互。
8.2 client端的数据更新 和 service端的数据是否一致 。
8.3 client端 更新时断开了。
8.4 client端 更新时,service端挂了 。
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业务逻辑测试
9.1 业务逻辑测试,主要测试客户端业务能否正常完成。
9.2 功能点测试,主要测试客户端功能点是否正常使用。
9.3 关联性测试:主要测试 客户端 与 pc端 的交互,客户端处理完后,pc端与客户端数据一致。
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异常测试
10.1 交互异常性测试:客户端作为手机特性测试,包括被打扰的情况;如来电、来短信、低电量测试等,还要注意手机端硬件上,如:待机,插拔数据线、耳机等操作不会影响客户端。
10.2 异常性测试:主要包含了断网、断电、服务器异常等情况下,客户端能否正常处理,保证数据正确性 。
- 客户端性能测试
11.1 基准性能测试:主要通过压 服务器端接口及客户端在不同网络环境下响应速度。
11.2 大数量的测试:主要在特定环境下,客户端 一次性更新大量的数据 及人员列表时,客户端能否正常处理,分为三种情况:
a. 客户端第一次使用,第一次就更新大量数据及人员列表。
b. 客户端在平时更新中,更新大量的数据。
c. 客户端已经在手机本地下载很多数据后,再次更新大量。
- 安全测试(权限)
12.1 软件权限:其中包括发送信息、拨打电话、链接网络、访问手机信息、联系人信息等等。
12.2 数据在本地的存储、传输等。
12.3 执行某些操作时,导致的输入有效性验证、授权、数据加密等方面。
12.4 基于各种通信协议或者行业标准来检查。
- UI测试
13.1 用户界面(菜单、对话框、窗口)等布局,风格是否满足用户需求,文字位置,描述是否正确,界面美观程度,文字图片组合是否合理。
13.2 用户友好性、人性化、便于操作等。
- 回归测试
14.1 bug修复后的回归测试,上线交付前进行全部的回归验证。
- 支付测试
15.1 支付结果的确认,数据库查询
15.2 请求报文是否加密
15.3 不同场景的支付
金额足够、金额不足、重复支付、无网支付、弱网支付、同账号多平台一起支付、余额宝微信信用卡等多种支付方式、不同支付方式的组合、密码正确/错误、支付上限等情况。
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