C++Primer

作者: Tommmmm | 来源:发表于2019-01-24 14:28 被阅读0次

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    第二章:变量和基本类型

    2.4 const

    //file1.cc// int counter;
    //file2.cc// extern int counter;
    但是在全局作用域声明的const变量是定义该对象文件的局部变量
    如有需要,可以用extern const int counter = ……在file1中定义

    2.6 typedef与define的区别

    • define是C语言中定义的语法,是预处理指令,在预处理时进行简单而机械的字符串替换,不作正确性检查
      typedef是关键字,在编译时处理,有类型检查功能。用typedef定义数组、指针、结构等类型会带来很大的方便,不仅使程序书写简单,也使意义明确,增强可读性。
    • define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用,而typedef有自己的作用域。

    .#define INTPTR1 int*
    typedef int* INTPTR2;

    INTPTR1 p1, p2;
    INTPTR2 p3,p4;

    含义分别为,声明一个指针变量p1和一个整型变量p2
    声明两个指针变量p3、p4

    第三章:标准库数据类型

    3.1 命名空间using的声明

    3.1.1

    #include包含文件时,相当于头文件中的文本成为我们编写的文件的一部分。
    如果在头文件中放置using声明,相当于在包含该头文件的每个程序都放入了同一个using。

    3.2 标准库String类型

    3.2.1 对象的操作

    string s1 默认构造函数 s1为空字符串
    s1.empty()
    s.size()
    isalnum(c) 如果c是字母或者数字,则true

    3.2.2 size_type类型

    s.size()的操作返回的是size_type类型的值,是unsigned类型的,保证能储存足够大且任意的字符串
    string类型与其他库类型都定义了一些配套类型,通过配套类型能保证与库与机器无关。

    用int的问题是表示范围太小,一个文本可能的字数可能会超过32757

    下标也用size_type类型的值

    3.2.3 赋值

    string s1 ,s2 ="hello"
    s1= s2;
    先把S1占用的相关的内存释放掉,然后再分配S1给足够存放S2副本的内存空间,最后再复制

    3.2.4 尽可能采用cname

    C标准库头文件命名形式为name.h,C++版本则为cname
    cname头文件中定义的都在命名空间std内

    3.3 Vector类型

    3.3.1

    如果vector保存的是含有构造函数类型的元素,将用该类型的默认构造函数来初始化

    3.3.2 vector操作

    v.push_back(t)
    size()返回vector类定义的size_type的值
    通过下标来赋值时不会添加任何元素

    3.3.3

    迭代器end指向末尾元素的下一个,如果vector为空,begin返回与end相同。

    3.3.4 vector的扩容

    为了能用索引访问,vector的元素储存是连续的
    不连续的容器如list,是一种链表

    vector的动态扩容:

    • 预留存储区,用于存放新的元素
    • 旧存储空间中的元素被赋值到新的存储空间里面去
    • 当vector不得不重新分配存储空间时,采用容量加倍的策略

    capacity成员函数:返回容器的容量大小
    reserve成员函数:改变capacity,不改变size

    3.3.5 vector的resize和reverse

    resize()函数和容器的size息息相关。调用resize(n)后,容器的size即为n。
    至于是否影响capacity,取决于调整后的容器的size是否大于capacity。

    第四章:指针

    4.0 void* 指针

    void*可以指向不指向确定的类型,而不应该理解void*指针能指向任何类型的数据。
    如果要访问实际存在的数据,必须将void*指针强转成为指定一个确定的数据类型的数据。
    不允许使用void*指针操作它所指向的对象。

    4.1 数组

    4.1.1

    非const变量以及要到运行时才知道其值的const变量(调用某个函数获得)不能作为数组的维数。

    4.1.2

    当使用字符串字面值来初始化新数组时,将在数组中加入空字符
    char ca[]="C++" ca的维数是4

    4.1.3

    与vector不同,一个数组不能用另一个数组初始化

    4.1.4

    用下标访问元素时,vector::size_type作为vector下标,数组下标为size_t

    4.2 指针

    string *sp=&s
    sp hold the address of s

    4.2.1 注意

    定义指针的时候用int *p1, *p2
    因为如string* p1,p2p1是指针,但p2不是,容易歧义

    若指针的值为0,表面它不指向任何对象,
    很多运行时错误均源于使用了未初始化的指针
    把int型变量赋予指针是非法的

    4.2.2 importance 指针操作

    *sp = "goodbyle" 解引修改的是指针所指对象的值
    string s2 ="hello" sp =&s2 如果使用解引的操作则修改的是指针的本身。

    4.2.3 指针和引用的区别

    引用必须初始化,且一经初始化,就始终指向一个特定对象
    给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,并不是使引用与另一个对象关联

    第五章:表达式

    5.11 new 与 delete

    new 表达式返回的是新创建的对象的指针
    int *pi = new int这种语句pi没有初始化

    如果内存耗尽,new失败会抛出bad_alloc的异常.

    垂悬指针:delete p以后,p仍然保存着地址,但是地址已经被释放了 ,应当立即将指针置为0

    第五章:表达式

    5.8 sizeof

    sizeof的返回类型为size_t,应用在表达式上返回返回结果的长度
    作用在数组上返回 元素长度*元素个数

    等价于sizeof(int),因为2的类型为int
    sizeof(char)=1
    变量名可以不用括号括住:sizeof a
    数据类型必须用括号括起来:sizeof(int)

    sizeof与strlen()比较,在计算字符数组时,sizeof包含'\0',strlen()不包含'\0'

    32位系统下指针的sizeof是4字节,64位下是8字节
    32位系统下的sizeof(int)是4字节
    数组作为形参时,数组名的sizeof是4个字节
    对于C字符串,需要牢记C/C++中一个汉字占两个字节
    一个char一个字节

    第七章:函数

    7.9 函数指针

    bool (*pf)(const string &, const string &) 函数指针pf指向两个const形参和返回结果为布尔类型的函数

    typedef bool (*cmpFcn)(const string &, const string &)
    cmpFcn简化了函数指针的定义

    函数指针的赋值可以直接用函数名,也可以在函数名上加取址符

    调用:
    cmpFcn pf = lengthCompare;
    pf("hi","bye"); 隐式调用
    (*pf)("hi","bye") 显式调用

    int (*ff(int))(int* int);
    从里往外看:
    ff(int)函数返回一个int (*)(int*, int )类型的函数指针

    第九章:容器和算法

    9.6 String

    9.6.1 memcpy 与 strcpy的区别
    • 1、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
    • 2、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度
      3、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy

    第十二章:类

    12.5 友元

    将一个类设为友元,该友元类的所有成员函数都可以访问。
    friend在类中的声明可以再public、protected和private的如何一个控制域中,而不影响其效果

    class Node   
    {  
        private:   
           // ...    
        friend class BinaryTree; // class BinaryTree can now access data directly  
    };
    

    12.6 static 类成员

    static独立于类的任意对象而存在

    12.6.1 static与全局变量
    • static的名字在类的作用域
    • static可以是私有的
    12.6.2 定义

    static必须在类的定义体的外部定义在定义时初始化。

    double Account::AAA = initRate();
    

    尽管initRate()是私有的,但AAA的定义在类的作用域中,所以仍然可以访问.

    第十七章:用于大型程序的工具

    17.2 命名空间

    17.2.1

    命名空间由它的分离定义部分的总和构成,一个命名空间可以分散在多个文件中。 (在多个.h文件中)
    这意味着可以用分离的接口文件和实现文件构成命名空间。

    17.2.2 全局命名空间

    定义在全局作用域的名字(在任意类、函数或者命名空间外部声明的名字)是定义在全局命名空间中的,全局命名空间是隐式的,可以用::member_name来引用全局命名空间的成员,也可以直接使用

    17.2.3 namespace的作用域

    对于manip函数,blip的成员就像声明在全局作用域中

    namespace blip {
        int bi = 16, bj = 17, bk = 23;
    }
    
    int bj = 0;
    
    void manip() {
        //对于manip函数
        // blip的成员就像声明在全局作用域中
        using namespace blip;
    
        bi;//bi是16
    
        //但是 全局作用域存在另一个名为bj的对象
        //必须显示地指出用的是哪一个
        ::bj;//0
        blip::bj;//17
    
        //对局部变量没有二义性
        //用局部变量的值
        int bk =16;
    }
    
    TODO

    构造函数的default 与 delete

    class MyClass
    {
      public:
         MyClass()=default;
         MyClass(const MyClass& )=delete;
      ......
    }
    

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