美文网首页iOS 开发
浅析设计模式之模板模式、策略模式和命令模式

浅析设计模式之模板模式、策略模式和命令模式

作者: Sznag | 来源:发表于2017-10-26 22:03 被阅读0次

#1.模板模式

一.模式定义

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

二.UML图

模板模式UML图

分析:在我们的项目中API的封装就是一个例子。所有具体的API请求类都继承于NXSuperRESTAPIRequest这个抽象类,并实现其协议方法

-(NSURLRequest *) generateRequestObject:(id) object;

- (Analysis)analysisReturnData;

虽然每个API的具体request和result不同,但是它们都遵循发请求,解析结果两个大步骤,,每个具体API在各自子类中进行不同的实现。

三.应用环境

1 .封装不变部分,扩展可变部分、提取公共代码,便于维护。

2. 行为由父类控制,子类实现。

3.实现某一个功能或事件有一套统一的步骤或规范。

四.模板模式的优缺点

1.优点

* 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。

* 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

* 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

2.缺点

*每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,系统更加庞大。

=====================================================================

#2.策略模式

一.模式定义

策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

场景:不同方式的排序

例子,UIButton的创建可以选择不同的type。

二.UML图

策略模式UML图

分析:

—抽象策略角色(Strategy): 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

—具体策略角色(ConcreteStrategyA/B/C):包装了相关的算法和行为。

—环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

三.应用环境

1、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

2、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

四.优缺点

1.优点

*算法可以自由切换。

*避免使用多重条件判断。

*扩展性良好。

2.缺点

*策略类增多,系统更加庞大。

五.demo

OC代码链接:https://github.com/yinhu0709/StrategyPattern.git

=====================================================================

#3.命令模式

一.模式定义

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

场景:

电视机遥控器 :

电视机是请求的接收者,

遥控器是请求的发送者,

遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。

二.UML图

分析:抽象命令类(Command):声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。

具体命令类(ConcreteCommand):创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

调用者(Invoker):要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。

接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。

客户类(Client):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

三.应用环境

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

3.需要实现命令组合的需求。

四.命令模式的优缺点

1.优点

*降低系统的耦合度:调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。

*新的命令易扩展。

2.缺点

*命令类增多,系统更加庞大。

五.demo

OC代码链接:https://github.com/yinhu0709/CommandPattern.git

====================================================================

参考链接:http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

参考链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7549895

相关文章

  • 浅析设计模式之模板模式、策略模式和命令模式

    #1.模板模式 一.模式定义 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的...

  • 【设计模式】行为型设计模式汇总(二)

    行为型设计模式范围 观察者模式 模板方法 策略模式 职责链模式 状态模式 迭代器模式 访问者模式 备忘录模式 命令...

  • 【设计模式】行为型设计模式汇总(一)

    行为型设计模式范围 观察者模式 模板方法 策略模式 职责链模式 状态模式 迭代器模式 访问者模式 备忘录模式 命令...

  • Java中的23种设计模式(三)

    (策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式)原文作者:终点 出处:Java之美[从...

  • Java开发中的23种设计模式详解3

    第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘...

  • spring框架中的设计模式二

    在这篇文章中,介绍4种设计模式。结构型设计模式:代理和复合模式。行为型设计模式:策略和模板方法模式。 代理模式 面...

  • JS 设计模式

    工厂模式 单体模式 模块模式 代理模式 职责链模式 命令模式 模板方法模式 策略模式 发布-订阅模式 中介者模式 ...

  • 一篇文章搞懂设计模式

    目录 面向对象的七种设计原则建造者模式命令模式享元模式模板方法模式责任链模式建造者模式原型模式观察者模式策略模式与...

  • iOS知识点总结

    一、设计模式:MVC模式、单例模式、观察者模式、MVVM模式、工厂模式、代理模式、策略模式、适配器模式、模板模式、...

  • 设计模式

    常见的设计模式有哪些? 常见的工厂模式,代理模式,模板方法模式,责任链模式,单例模式,包装设计模式,策略模式等。手...

网友评论

    本文标题:浅析设计模式之模板模式、策略模式和命令模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zohkpxtx.html