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Push点击率

Push点击率

作者: Real_man | 来源:发表于2021-11-01 08:40 被阅读0次

如果Push作为一个业务,其关注的首要指标是首唤(每日通过Push第一次打开App)的话,从核心漏斗看:

Push首唤 = 发送量 * 触达率 * 点击率

  • 发展初期:提升发送量,触达率
  • 成熟期:点击率

发送量和触达率的上限和手机厂商有较大的关系,在达到一定的程度之后,它是由瓶颈的。厂商限制了单个用户只能发送2条,接下来再发也发不出去了,所以在发展初期,只是在提量。

为什么是点击率?

很明显是点击率,其值介于(0~1]之间,根据经验用户量越大的App,点击率实际上是很低的,能达到0.01也就是1%就已经是一个不错的值了,试想如果这个值是0.1,10%呢?

点击率是可以无限提高的,那么如何提高呢?

如何提升点击率?

效果比较明显方式有两种:

  • 内容和用户强相关,并且对用户有价值:挖掘用户的偏好,真正的站在用户的角度考虑问题,耗时耗力。
  • 欺骗性的内容:不可取,但是对运营来说简单粗暴,如果不关注长期的价值,直接就能完成KPI,许多运营会觉得何乐而不为?

怎么做到内容强相关?

你对用户的了解程度够不够:

  • 搜索未下单的用户有多少?
  • 点击详情未下单的用户有多少?
  • 用户在App内玩了什么游戏?
  • 用户当前有没有优惠券可以免费领取?
  • 用户的优惠券是不是快到期了?

看起来好像是这样,用户是不是真正的关心了解这些,这个运营去思考一些方式怎么去找和用户强相关的内容。

工程链路如何提升点击率?

  • 能不能对上述问题的用户快速的进行筛选出来
  • 能不能自动的把一些假设为好的东西,但实际上是效果不好的东西排除掉?
  • 运营能不能实时的调控一些东西。

技术上能做多少事情呢?可能不需要那么多,但是每一种方式能不能做到足够好用,足够的效果。

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