canvas之变形

作者: LemonnYan | 来源:发表于2018-01-30 14:17 被阅读40次

    一、状态的保存和恢复

    在了解变形之前,先介绍两个在绘制复杂图形时必不可少的方法。

    save()restore()
    save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。
    Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
    Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。
    可以调用任意多次 save 方法。每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。

    用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态栈是如何工作的。

    第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态。
    改变填充颜色画第二个小一点的蓝色四方形,然后再保存一下状态。
    再次改变填充颜色绘制更小一点的半透明的白色四方形。
    一旦我们调用 restore,状态栈中最后的状态会弹出,并恢复所有设置。如果不是之前用 save 保存了状态,那么我们就需要手动改变设置来回到前一个状态,这个对于两三个属性的时候还是适用的,一旦多了,我们的代码将会猛涨。
    当第二次调用 restore 时,已经恢复到最初的状态,因此最后是再一次绘制出一个黑色的四方形。

    示例:


    image.png
    <body>
    <canvas id="cava1" width="300" height="150"></canvas>
    </body>
    <script> 
        function draw() {
             var canvas=document.getElementById("cava1");
             var ctx=canvas.getContext("2d");  
            
            ctx.fillRect(0,0,150,150);   // 使用默认设置绘制一个矩形
            ctx.save();                  // 保存默认状态
    
            ctx.fillStyle = '#09F'       // 在原有配置基础上对颜色做改变
            ctx.fillRect(15,15,120,120); // 使用新的设置绘制一个矩形 
            ctx.save();                  // 保存当前状态
    
            ctx.fillStyle = '#FFF'       // 再次改变颜色配置
            ctx.globalAlpha = 0.5;
            ctx.fillRect(30,30,90,90);   // 使用新的配置绘制一个矩形
    
            ctx.restore();               // 重新加载之前的颜色状态
            ctx.fillRect(45,45,60,60);   // 使用上一次的配置绘制一个矩形
    
            ctx.restore();               // 加载默认颜色配置
            ctx.fillRect(60,60,30,30);   // 使用加载的配置绘制一个矩形
        } 
        draw(); 
    </script>
    

    二、变形

    1、移动 Translating

    translate 方法用来移动 canvas 和它的原点到一个不同的位置。

    translate(x, y)
    translate 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,如图所示。

    image.png

    示例1:


    image.png
    <body>
    <canvas id="cava1" width="300" height="150"></canvas>
    </body>
    <script> 
        function draw() {
             var canvas=document.getElementById("cava1");
             var ctx=canvas.getContext("2d");  
            
              ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
            for (var i = 0; i < 3; i++) {
                for (var j = 0; j < 3; j++) {
                    ctx.save();
                    ctx.strokeStyle = "#9CFF00";
                    ctx.translate(50 + j * 100, 50 + i * 100);
                    drawSpirograph(ctx, 20 * (j + 2) / (j + 1), -8 * (i + 3) / (i + 1), 10);
                    ctx.restore();
                }
            }
        }
        function drawSpirograph(ctx, R, r, O) {
            var x1 = R - O;
            var y1 = 0;
            var i = 1;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1, y1);
            do {
                if (i > 20000) break;
                var x2 = (R + r) * Math.cos(i * Math.PI / 72) - (r + O) * Math.cos(((R + r) / r) * (i * Math.PI / 72))
                var y2 = (R + r) * Math.sin(i * Math.PI / 72) - (r + O) * Math.sin(((R + r) / r) * (i * Math.PI / 72))
                ctx.lineTo(x2, y2);
                x1 = x2;
                y1 = y2;
                i++;
            } while (x2 != R - O && y2 != 0);
            ctx.stroke();
        } 
        draw(); 
    </script>
    

    2、旋转 Rotating

    rotate 方法用于以原点为中心旋转 canvas。

    rotate(angle)
    这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

    示例2:


    image.png
    <body>
    <canvas id="cava1" width="300" height="150"></canvas>
    </body>
    <script> 
        function draw() {
             var canvas=document.getElementById("cava1");
             var ctx=canvas.getContext("2d");  
    
             ctx.translate(75,75); 
            for (var i=1;i<6;i++){ // Loop through rings (from inside to out)
                ctx.save();
                ctx.fillStyle = 'rgb('+(51*i)+','+(255-51*i)+',255)';
    
                for (var j=0;j<i*6;j++){ // draw individual dots
                    ctx.rotate(Math.PI*2/(i*6));
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(0,i*12.5,5,0,Math.PI*2,true);
                    ctx.fill();
                }
    
                ctx.restore();
            }
          
        } 
        draw(); 
    </script>
    

    3、缩放 Scaling

    缩放用来增减图形在 canvas 中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

    scale(x, y)
    scale 方法接受两个参数。x,y 分别是横轴和纵轴的缩放因子,它们都必须是正值。
    值比 1.0 小表示缩小,比 1.0 大表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。

    默认情况下,canvas 的 1 单位就是 1 个像素。举例说,如果我们设置缩放因子是 0.5,1 个单位就变成对应 0.5 个像素,这样绘制出来的形状就会是原先的一半。同理,设置为 2.0 时,1 个单位就对应变成了 2 像素,绘制的结果就是图形放大了 2 倍。

    示例3:

    image.png
    <body>
    <canvas id="cava1" width="300" height="150"></canvas>
    </body>
    <script> 
        function draw() {
            var canvas=document.getElementById("cava1");
            var ctx=canvas.getContext("2d");   
          
            ctx.strokeStyle = "#fc0";
            ctx.lineWidth = 1.5;
            ctx.fillRect(0,0,300,300);
    
            // Uniform scaling
            ctx.save()
            ctx.translate(50,50);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);  // no scaling
    
            ctx.translate(100,0);
            ctx.scale(0.75,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
    
            ctx.translate(133.333,0);
            ctx.scale(0.75,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.restore();
    
            // Non-uniform scaling (y direction)
            ctx.strokeStyle = "#0cf";
            ctx.save()
            ctx.translate(50,150);
            ctx.scale(1,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
    
            ctx.translate(100,0);
            ctx.scale(1,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
    
            ctx.translate(100,0);
            ctx.scale(1,0.75);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.restore();
    
            // Non-uniform scaling (x direction)
            ctx.strokeStyle = "#cf0";
            ctx.save()
            ctx.translate(50,250);
            ctx.scale(0.75,1);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
    
            ctx.translate(133.333,0);
            ctx.scale(0.75,1);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
    
            ctx.translate(177.777,0);
            ctx.scale(0.75,1);
            drawSpirograph(ctx,22,6,5);
            ctx.restore();
    
            function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
                var x1 = R-O;
                var y1 = 0;
                var i  = 1;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1,y1);
                do {
                    if (i>20000) break;
                    var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
                    var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
                    ctx.lineTo(x2,y2);
                    x1 = x2;
                    y1 = y2;
                    i++;
                } while (x2 != R-O && y2 != 0 );
                ctx.stroke();
            }
        } 
        draw(); 
    </script>
    

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    参考:路径-CanvasAPI|MDN

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