最近在做游戏的过程中,遇到了很多纠结的事情。
比如怪物攻击到底是用序列帧还是粒子特效之类的问题。
早些时候,流行网格化决策法,就是找个表格,把各项事情的优缺点都列下来,然后去打分,最终理智地选择一项分数最高的。
但我发现这东西不太管用。
因为很多时候,人的大脑会倾向于采用一种自己觉得完美的办法,如果一味地网格化打分,最终选出了一个只有20分的答案(满分100分),那这件事情要不要做都是个问题了。
现在我会推荐这种思考模式:
首先,在决策的过程中,要尝试不断地去寻找所谓的“第三种解决方案”,即已有方案之外的新方案。这句话听起来很扯,但请仔细想一想——如果现有方案有你满意的,你还会纠结吗?
所以新方案可以说是非常有必要的。
其次,多向内寻求,问问自己究竟倾向于哪个方案。因为人的大脑是个复杂的机器,很多时候,他的直觉就是你这个人现在能做的最好的决定。
最后,给自己设定时限,不要永远站在一个坑里,纠结肯定是有问题的,会纠结说明你缺乏知识,如果这事儿你都试了100个方向了,你还会纠结吗?
最后祝大家都能找到自己最好的方案。少走弯路。
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