C4D中的python生成器

作者: N景波 | 来源:发表于2017-02-20 10:15 被阅读0次

    python生成器是预制的python 插件的objectData的封装(就和脚本是插件commandData的封装一样)。这样创建生成器对象就不用写全脚本了,注意这物体仅仅是生成器,想创建变形器,还得老老实实创建objectData插件。
    在生成器内的python代码会生成一个object。默认下,生成了一个立方体,并返回:

    import c4d
     
    def main():
        return c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
    

    UserData输入

    当然也可以返回别的物体,或者用userdata调整物体参数。注意op可以快速引用生成器对象。

    importc4d
     
    defmain():
        cone =c4d.BaseObject(c4d.Ocone)
        cone[c4d.PRIM_CONE_TRAD] = op[c4d.ID_USERDATA,1]
        return cone
    

    对象输入--pipe生成器

    许多c4d生成器会将其孩子作为输入,这里咱也可以这么干。通过op.GetDown()能获取第一个熊孩子,用op.GetChildren()能获取所一窝熊孩子。接下来就要折腾熊孩子了,为了他们的安全,咱先弄一个拷贝。

    创建整个对象层次也不难,一般创建完层次会返回顶层对象。如果选了这个生成器,还返回了MakeEditable,就能看到创建好的整个层级结构。上代码:

    importc4d
     
    def main():
        #Get the child object (to use as the sweep spline)
        #Use GetClone so we aren't working on the object itself
        source =op.GetDown().GetClone()
     
        #Create a Circle Primitive to act as the sweep profile
        circle =c4d.BaseObject(c4d.Osplinecircle)
        #Set the radius based on UserData 1
        circle[c4d.PRIM_CIRCLE_RADIUS] =op[c4d.ID_USERDATA,1]
         
        #Create a new SweepNURBS
        sweep =c4d.BaseObject(c4d.Osweep)
         
        #Insert the source sweep spline under the SweepNURBS
        source.InsertUnder(sweep)
         
        #Insert the circle profile spline under the SweepNURBS
        circle.InsertUnder(sweep)
         
        #Return the SweepNURBS
        return sweep
    

    建模命令—边到样条线

    建模命令也能生成新对象。再次强调,需要在拷贝原物体后在拷贝上进行操作,就不会直接修改层级里面的对象。下面的例子给当前选中的物体输出了样条线。

    importc4d
      
    defmain():
        #Get the child object
        obj =op.GetDown()
         
        #We can only continue if there was a child
        if not obj: return None
     
        #Also need to check that it's a poly object
        if not obj.CheckType(c4d.Opolygon): return None
         
        #And that at least one edge is selected
        if obj.GetEdgeS().GetCount() < 1: return None
     
        #Get a clone
        #Always work on the clone so we aren't changing the object in the OM
        source =obj.GetClone()
         
        #Run EdgeToSpline - returns a Boolean (True)
        #Note that SendModelingCommand expects a list []!
        if c4d.utils.SendModelingCommand(c4d.MCOMMAND_EDGE_TO_SPLINE, [source]):
            #Splines are created as children of the source object
            #Return a clone of the splines, otherwise the won't be "Alive"
            return source.GetDown().GetClone()
    

    注意,这个例子需要选中一个物体的一条边。生成器的cache检测不到选中物体的变化,因此需要关闭优化cache才能更新。不幸的是关闭优化还不能正常工作,以后会正常的。

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