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《巫师3:狂烈》迟来的玩后感

《巫师3:狂烈》迟来的玩后感

作者: spike13 | 来源:发表于2017-10-01 17:40 被阅读30次

刚刚把主线流程通了,希里当前了狩魔猎人独创世界,杰洛特和叶奈法归隐山林。魔药、剑油基本收集齐了。套装攒到了最高级全套,昆特牌差两张全齐,懒得满世界找商人了,两个dlc也没动力继续打下去了。

剧情是最大的亮点。波兰仙剑不是白叫的,侵入使的体验,相较与其他美式rpg更像日式,任务线条也没没事人物那么粗犷。画面也养眼的很,雪山上巍峨的城堡没浪费ps4 pro的机能。战斗系统太过无聊,大大消减了二刷的动力。

故事

格式特别的成人化。不是说成人级别,啪啪啪的东西多。而是有很多成人在会接触东西。父女的情感。路人为生活的奔波。种族间解不开的仇恨。最重要,也是最著名的,就是各种两难的选择。临死的少女,该不该用狩魔猎人的药剂救活,是眼睁睁看着她死去,还是让她忍受巨大的痛苦后变异?在威伦的沼泽,到底是该救孩子,还是全村的村民?没有十全十美的选择,人很多时候只能选择承受那种痛苦。除了这些之外,成人化的内核,成人化的元素也是不少:同性恋,为了理想而实时变态杀人计划的吸血鬼,甚至是朋友上了自己喜欢的女人。

路人的对话也很有意思。各种房间八卦、周边环境、最新新闻都有。路边无论什么时候,遇到这种对话,我都会停下脚步,仔细来听。各种直线任务、寻宝任务也是如此。描绘了一个立体的猎魔人世界,无比丰富。

但后半段缺乏逻辑。所有人都莫名其妙的以保护希里为第一目标。主角几个人还好,那个间谍胖子,集会所所有女巫也都这样,感觉有点莫名其妙。最后还不能免俗的世界末日了一下,稍微有一点勉强。我知道这块背景设定的非常完善,逻辑很通顺,之前也有过暗示。但太突兀了,直到打败最终boss后,整个故事的主线还是救闺女,突然转到白霜毁灭世界,转的太阴过了。

系统

挺一般的,没啥反人类的设计,但也谈不上精彩。狩魔猎人的感觉增强挺增加代入感的,但玩多了也挺套路的。装备、乘骑、任务也都中规中矩。在地图设计上,有一点我非常不爽。我玩这种沙盒游戏是很喜欢舔地图的,看到高山就想爬,看到远处的高塔就想过去,地图上标注的城堡,就算没有任何任务,也会过去狂一圈。最终希里传送去对付白霜的那个他,我刚到群岛就去过,因为在港口时远远的忘到了。我抱怨的是,巫师3给了你去这些地方的路径,而且很多明显是设计过的路径,但没有给任何的奖励。你费了很大的心思,爬上了山顶,山顶上有一个宝箱,但打开里面只有已把白字的威伦长剑和几块钱,心里落差特别的大。

画面

乡村的恬静,森林的幽暗,城市的繁华,雪山的壮丽,万种美丽,尽在眼底。策马奔腾在乡间,调整视角看着和煦的春风吹扶着麦田,风车悠闲的转着,远处的群山环绕四周。心已沉浸在这片大陆,不想出来。

战斗

前期感觉还挺有意思,法印、魔药的同学还挺多。越到后来越发现系统单调。战斗基本就是起防护罩-》打-》滚-》打-》防护罩-》的循环,法印也极其单调,一次打的战斗,最多也就使两种。各种环境要素也是有的,但意义真心不大。打的真像那么回事,有点意思的boss战,也就最后的两场。当狂烈的剑气向我冲来,战斗才突然有了意思。怎奈这是整个游戏最后一场战斗。。。

我打出的是希里当狩魔猎人的解决。最后的一端的演出非常经常:白狼面带忧郁的告诉皇帝希里已死。夕阳下骑着马回到白果园原来的帝国营地等人。等待片刻,玩家以为来的是希里,结果是铸剑师傅带来了白狼订的剑。伴着日落后最后的余光,来到酒馆,坐到桌边。旁边的酒客转过头,“骗过他了嘛?”希里调皮的问道。

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