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王者荣耀的故事性

王者荣耀的故事性

作者: 湖光十里轻泛舟 | 来源:发表于2021-01-21 15:08 被阅读0次

    最近被特训营逼得满脑子都是“故事”二字,隐隐约约已经有些魔怔了。

    众所周知,故事这种文学体裁,要不按常理出牌,并且强调情节的连贯和生动。可我是个懒惰的单细胞人,写文字不喜欢构思、不喜欢思考逻辑的,喜欢直给,想到什么就写什么,这就注定我写不好故事。

    连着十来天耳濡目染,再不行的人,即便不会写,也能看看热闹。

    比如我偷空玩的游戏,按照老师教授的方法,我发现好像这款游戏也是一篇故事,这里所说的故事并非指游戏背后的角色故事,那些故事当然是显而易见,动画、画风、情节都很好,甚至不逊于专门做动漫的,不得不说,大厂(鹅厂)人才就是不一样。这里要说的故事性是指正式的对战游戏。

    首先游戏本身有人物,从王者荣耀这款游戏的一百多个角色池里,一人挑选出一个角色(游戏里称为英雄),组成5V5对抗阵营,5个英雄5种角色(法师、战士、刺客、射手、辅助),担任不同的角色,负责不同的工作。其次有目标,目标是一边保护自己的塔,一边去推掉敌方的塔,战胜对方,打到敌人的老家,攻占水晶。最后有冲突,这个冲突和目标有部分重合,双方都想打到对方的老家,因此双方的目标是相悖的,敌对双方的存在就是天然的很大的矛盾,比电视剧里的世仇(世仇还有化解的一天)还狠。

    最重要的是有过程,即开头、发展、高潮和结尾。游戏开头是5名队员来到王者峡谷,领走各自的角色,做好配合;发展是一边消灭敌方英雄和小兵,赚取金币,提升自身作战等级,一边趁机偷袭地方水晶塔,因为游戏的胜利不是看是否死亡,而是看是否攻占敌方水晶,所以不限死亡次数,只是重新复活需要时间,这个时间差,敌方利用好了,可以轻易攻占水晶,但是这个对抗是相互的,既有战胜敌人的时候,也有被敌人战胜的时候,就是阶段性小成果和阶段性小挫折,所以这是一个漫长的对抗发展过程;当游戏里野区的主宰出现后,游戏将进入高潮,战胜主宰,借用主宰的力量,可以帮助己方一口气攻占地方高地;如果这个高潮进展顺利的话,就能自然而然地进入结尾,攻占地方水晶,取得游戏的终极胜利。

    因为双方角色的选择和操纵角色人的不同,无形中增加了游戏的不确定性,这就相当于故事可以根据读者随意变换,因此故事的趣味性更强了,所以也就不奇怪为什么那么多人掉到王者荣耀这款的大坑里了吧。

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