目标
通常最占内存的就是图片,内存优化最优先从图片入手,排查下大内存的图片有哪些,是哪里产生的,是不是合理
定位
Android Studio → Dump Java Heap → 转换格式 → 用MAT打开
打开 Histogram 并按 Shallow Heap 排序。查看各类型对象占用内存情况,byte[] 遥遥领先,继续看是什么对象产生的
去掉弱引用,查看GC Roots引用链
再按 Shallow Heap 排序,看到有12个占用内存一模一样的 byte[],大小是1048592字节=1M
我们看第一个 byte[] 是什么,其余的同理
这个图可以看出这个 byte[] 其实 Bitmap 的成员变量 mBuffer
这个 bitmap 对象的所有成员变量都列在左侧的 Attributes
对我们有用的信息是:这个 bitmap 是512x512
继续看这个 bitmap 是被谁持有的(定位我们自己的类)
这个 bitmap 当前有5个引用链,但未必全都是GCRoots可达的,我们去掉不可达的
看到只有3条引用链了,全部展开看看
看到有2条引用链都是Fresco的,肯定是图片缓存相关的,暂不关心
第三条引用链信息:
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RCDataChangeMonitor 成员变量 ArrayList mRCDataChangedListeners
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ArrayList 成员变量 Object[] array,长度为12(数组长度12,并不代表每个 index 都一定有值,末尾的可能尚未赋值,下文出现的数组也是如此)
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array 的第3个元素是 CardPageVideoManager
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CardPageVideoManager 成员变量 SimpleV2ListViewVideoScroller mVideoScroller
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SimpleV2ListViewVideoScroller 成员变量 PinnedSectionListView mScrollView
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PinnedSectionListView 成员变量 View[] mChildren,长度为12(项目里 PinnedSectionListView extends ListView extends ViewGroup)
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第4个是 LinearLayout (大概率所有元素都是LinearLayout)
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LinearLayout 成员变量 View[] mChildren,长度为12
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第2个是 RelativeLayout
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RelativeLayout 成员变量 mBaselineView 是 **QiyiDraweeView **
在项目里,上面出现的类都是基础类(有太多类在使用它们),无法得知是哪个具体的类
我们想知道是哪个页面,哪个控件,什么时候产生的这个 Bitmap
第一种方法:断点
- QiyiDraweeView 里 setController() 的时候有设置回调监听 setControllerListener(listener),那么我们就在回调 onFinalImageSet() 里设置断点,并设置断点条件 imageInfo.getWidth()==512 && imageInfo.getHeight()==512,当 Debug 停在这里的时候,我们就能拿到对应的图片 url
- 复制这个 url,在 setController() 的调用方法里设置断点,并设置断点条件 uri.toString().equals(图片url)
- 当 Debug 停在此处,终于看到了具体的业务类 GameAndAppCardModel,之后就可以针对性地查看
GameAndAppCardModel 的布局信息以及代码
可以在此处断点查看这个 QiyiDraweeView 的 width 和 height 是不是512x512,如果差距较大,那肯定是不合理的
3)第二种方法:继续从 MAT 中挖掘信息
观察 QiyiDraweeView 的 Attributes
比较有用的信息:
属于 MainActivity,id=2131559271,measuredHeight 和 measuredWidth 都是155(猜测此处图片加载是不合理的,控件是155x155,而加载的 Bitmap 是512x512,浪费内存,当然以控件最终的 width 和 height 为准)
id 的16进制写法是 7f0d0367,查看 app\build\intermediates\symbols\debug\R.txt
这里我们可以得知这个 QiyiDraweeView 的 id 名称是 poster,那么可以搜索下整个项目
android:id="@+id/poster"
结果数太多,还是无法定位
我们看下 PinnedSectionListView,它引用链下的第一个 View 很有可能是列表的 convertView,这里的话也就是 LinearLayout,找找看有没有有用的信息
看到在 getView() 里 setTag() 设置的 GameAndAppCardModel.ViewHolder
原因
不合理的原因也很简单,就是布局里 ImageView 没有指定宽高(固定多少 dp),所以在 Fresco setResizeOptions() 的时候,获取不到该控件的宽高(项目中使用 Universal-Image-Loader 也一样有这样的问题)。解决方法,见下篇
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