5月6日晚,葫芦岛市实验中学的初三学生刘某从家中阳台坠楼身亡。她的游戏账号内显示,其已经在《龙族幻想》游戏里充值6万余元(仅一个月内)。
看到新闻,让人心疼。花季孩子,一下子就没有了。对游戏公司和父母各种指责很多,这里不作评价。从客观上,说几点对游戏充值的想法:
1 充值限额提示
每次充之前提示,今天是你第几次充值,今天已经充了多少钱,最近30天已经充了多少钱,整个帐号已经充了多少钱。
这点游戏公司一定能做到。我相信也会让玩家有一个重要警醒,可能就会有撤回动作。
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2 设置充值警戒线
正常充值,感觉不到它的存在。在上一条基础上,但超过这个警戒线后及时限制玩家的充值行为。具体如下,
- 单日限额、月度限额,这个权力可以一开始就交给玩家。第一次充值就让玩家自己设定好,不能随便改。(类似银行卡交易限额)
- 高频大额的充值 非正常充值 立即冻结,设置缓冲器伙,让玩家选择撤回的空间
(这方面呢有一个支付宝的案例,短时间大量高价值的下单,系统自动就把帐户冻结了,保护了客户的财产。事后发现,是支付宝密码泄漏,直接转钱会有记录,直接下单很多部手机这个情况)
女孩28天内充值6万多,最多的一天充了5000多。
这很明显是非正常的情况,试想普通人要多少收入才能支撑游戏充值这么多钱。更多的是冲动消费,比如我们成人在赌场上都能输得底裤不剩,抖音刷得忘记了时间,女孩可能也不知道具体的数额,很多都是不知不觉的。
- 玩游戏-实名认证,大额充值-补个人收入情况
我们是要保护未成年人,所以实名认证,那么大额充值,补个收入证明,是不是更能保护玩家。对成年玩家也是一种保护。(认清自己的收支,理性消费不是更好吗)
嗯,这几条我相信游戏公司绝对做得到!但是没有动力去做,(游戏生命周期短)可是涸泽而渔,都只顾短期利益,这样真的好吗?
如果游戏充值没有限制,只是为了更快更多的让玩家充钱,那么游戏早晚成为另一种形式的赌场,甚至是毒品。
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