第一种方法是在事件里面写
获取单元向量(pawn位置,点击的物体位置)->添加移动输入()
这里第二种瞬移 消除高度
设置acotr位置等于 点击的位置就行
vector 5,5,5x vector1,1,1等于原数 ,vector5,5,5+0,0,0也是
这里可以创建vector方法来实现新的构造
*一个新的用来分解,也可以直接分解,但是我这其他地方要用到就没这么做 .
image.png
最后按通道获取光标下的命中结果-中断命中结果-localtion=设置actor位置
解决和旋转冲突问题
在按下的时候get game time for seconds ,松开的时候也获取, 相减 返回的一般是0.3 0.5之类的玩意.判断小于1就行
另外多个actor 都有鼠标单击事件就右键设置这个事件为不消耗就行
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