桌遊設計課程
1.從0-1把想法落地
-複雜的版圖-15張卡片
-書本-桌遊/知識內容-桌遊
(案例1.2.3)
2.獲得另一種對世界發聲的模式
目的:跟人有連結
3.玩中思考,找出價值天賦
做喜歡的事情找到價值服務提供者
Coursera的「設計原理」這門課,屬於專項課程「互動設計」系列課程的其中一門課。 在這門課裡,我學到了一些基本...
今晚是設計思考第四期第一周的開始,這ㄧ期主要聚焦零售業,以設計思考為主,數位科技為輔。 第一周的課程是簡介課程,除...
盛世贏家中小微企業系統化思維實戰大課之《股權設計大課》第一天分享: 今天聽了股權設計,還僅僅是第一天,就讓我看到,...
9月30日在台北,這是我連續9天課程的最後一站。 今天是受設計相關雜誌邀請, 與一群設計師分享『視覺提案』, 我思...
【翻轉日記,二十五】 在設計課程的時候,往往會為了解決很多具體問題採取多種策略和活動,這就導致課堂教學是生成模式大...
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昨日幸福小事: ❤完成一張海報設計 ❤完成手帳課L2作業 今日最重要的三件事: 1、完成海報設計 2、完成PPT ...
在這篇「飯否的玩法」裏有過對「飯否遊戲化改造」的初步設想,現在大致想明白了。 設計遊戲,主要是把兩件事想清楚:「賺...
本文标题:桌遊設計課程大綱
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