虽然苹果建议我们不要嵌套 UIScrollview ,但是这话到底是对开发者说的,架不住设计师就是要这么画设计图。
我遇到的场景类似这样,顶部有一个优先展示的封面,当封面滚出屏幕后下面内容的 ScrollView 开始滚动。因为介绍、目录、评价三个tab是可以左右滚动的,所以具体内容是嵌套在一个 ScrollView 里的。
但是其实面临的问题都是相似的,嵌套了 ScrollView 后,需要一个条件来控制某个具体时刻哪个 ScrollView 响应滑动事件。
第一步就是通过设置 ScrollView 的 isScrollEnabled 属性来控制哪个响应。
@IBOutlet weak var mainScrollView: UIScrollView!
@IBOutlet weak var subScrollView: UIScrollView!
let maxOffsetY: CGFloat = 150
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
if scrollView == mainScrollView {
if scrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY {
mainScrollView.isScrollEnabled = false
subScrollView.isScrollEnabled = true
}
}else {
// 当 subScrollView 滑动到顶时,停止响应,mainScrollView 开始响应。
if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
subScrollView.isScrollEnabled = false
mainScrollView.isScrollEnabled = true
}
}
}
在代理方法<code> scrollViewDidScroll </code>中进行判断,当mainScrollView 划出 150 后,停止响应滚动,这时手指再滑动,自然就是展示内容的 subScrollView 响应了。
但是这个简单的方案在实际操作中有一个很大的弊端。用户并不总是完美的在滑动了 150 pt后,停下手。然后再开始进行下一次的滑动。如果用户一次性滚了 160 ,mainScrollView 就会在滚动到 150 后停止响应,此时因为是一次手势, subScrollView 也不会响应。用户就会有被中断的感觉,需要第二次滑动才能继续滚动。
所以这种简单的粗暴的方案不能解决问题。毕竟用户是我们爸爸。
大家都知道每个 ScrollView 都带了一个 panGestureRecognizer 。此时,我们开始幻想,要是可以自己控制这个 pan 手势就好了。
于是我们写下了这行的代码开始进行尝试:
mainScrollView.panGestureRecognizer.delegate = self
大家都知道 iOS 的开发体验特别好,苹果的 API 都特别为大家着想。程序 run 起来后 xcode 就会给你一个 crash:
'UIScrollView's built-in pan gesture recognizer must have its scroll view as its delegate.'
我来翻译一下:
解决的思路是我们自己添加一个联动的 pan 手势。注意在<code>UIGestureRecognizerDelegate</code>中的<code>shouldRecognizeSimultaneously</code>返回 true。
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.panGestureRecognizerAction(recognizer:)))
pan.delegate = self
mainScrollView.addGestureRecognizer(pan)
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
这样设置之后就可以在不影响滚动的情况下获取 pan 手势的参数。
接着我们定义两个 bool 值判断当前滚动的 ScrollView
var mainScrollEnabled = false
var subScrollEnabled = false
在 scrollViewDidScroll 中设置:
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
if scrollView == mainScrollView {
if scrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY {
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: maxOffsetY), animated: false)
mainScrollView.isScrollEnabled = false
subScrollView.isScrollEnabled = true
subScrollEnabled = true
mainScrollEnabled = false
}
}else {
if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: 0), animated: false)
subScrollView.isScrollEnabled = false
mainScrollView.isScrollEnabled = true
mainScrollEnabled = true
subScrollEnabled = false
}
}
}
接着我们在 pan 的手势的 recognizer 中响应处理这种滑动经过临界区域的情况:
var currentPanY: CGFloat = 0
func panGestureRecognizerAction(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .changed{
currentPanY = 0
// 每次滑动结束都清空状态
mainScrollEnabled = false
subScrollEnabled = false
}else {
let currentY = recognizer.translation(in: mainScrollView).y
// 说明在这次滑动过程中经过了临界点
if mainScrollEnabled || subScrollEnabled {
if currentPanY == 0 {
currentPanY = currentY //记录下经过临界点是的 y
}
let offsetY = currentPanY - currentY //计算在临界点后的 offsetY
if mainScrollEnabled {
let supposeY = maxOffsetY + offsetY
if supposeY >= 0 {
mainScrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: supposeY)
}else {
mainScrollView.contentOffset = CGPoint.zero
}
}else {
subScrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: offsetY)
}
}
}
}
这种方案的缺点就是经过临界点的运动曲线会不自然。原生的滑动有个仿物理的弹性,而我们是直接设置 contentOffset 得到的,是线性的。
补充
iOS 嵌套UIScrollview的滑动冲突另一种解决方案的文章中补充了用 DynamicKit 模仿 ScrollView 的惯性。虽然复杂了一些但是确实效果好多了。
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网友评论
我们的项目也是根据offset 实现的
不用这么嵌套。
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我想问你一下哈,你这个Pan手势写在什么地方。