Java&Android 基础知识梳理(8) - 容器类

作者: 泽毛 | 来源:发表于2017-11-26 22:56 被阅读343次

一、前言

Java 容器集合框架
上面这幅图是Java集合框架涉及到的类的继承关系,从集合类的角度来看,它分为两个大类:CollectionMap

1.1 Collection

CollectionListSet抽象出来的接口,它包含了这些集合的基本操作。

(1) List

List接口通常表示一个列表(数组、队列、链表,栈等),其中的元素可以重复,常用的实现类为ArrayListLinkedListVector

(2) Set

Set接口通常表示一个集合,集合中的元素不允许重复(通过hashCodeequals函数保证),常用的实现类有HashSetTreeSetHashSet是通过Map中的HashMap来实现的,而TreeSet则是通过Map中的TreeMap实现的,另外TreeSet还实现了SortedSet接口,因此是有序的集合。

(3) List 和 Set 的区别

  • Set接口存储的是无序的、不重复的数据
  • List接口存储的是有序的、可以重复的数据
  • Set检索效率低,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
  • List查找元素效率高,删除和插入效率低,List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的长度自动增长List的长度。

(4) 使用的设计模式

抽象类AbstractCollectionAbstractListAbstractSet分别实现了CollectionListSet接口,这就是在Java集合框架中用的很多的适配器设计模式,用这些抽象类去实现接口,在抽象类中实现接口中的若干或全部方法,这样下面的一些类只需直接继承该抽象类,并实现自己需要的方法即可,而不用实现接口中的全部抽象方法。

1.2 Map

Map是一个映射接口,其中的每个元素都是一个Key-Value键值对,同样抽象类AbstractMap通过适配器模式实现了Map接口的大部分函数,TreeMapHashMapWeakHashMap等实现类都通过继承AbstractMap来实现。

1.3 Iterator

Iterator是遍历集合的迭代器,它可以用来遍历Collection,但是不能用来遍历MapCollection的实现类都实现了iterator()函数,它返回一个Iterator对象,用来遍历集合,ListIterator则专门用来遍历List。而Enumeration则是JDK 1.0时引入的,作用与Iterator相同,但它的功能比Iterator要少,它只能在HashtableVectorStack中使用。

1.4 Arrays 和 Collections

ArraysCollections是用来操作数组、集合的两个工具类,例如在ArrayListVector中大量调用了Arrays.Copyof()方法,而Collections中有很多静态方法可以返回各集合类的synchronized版本,即线程安全的版本,当然了,如果要用线程安全的集合类,首选concurrent并发包下的对应的集合类。

二、ArrayList

ArrayList是基于一个能动态增长的数组实现,ArrayList并不是线程安全的,在多线程的情况下可以考虑使用Collections.synchronizedList(List T)函数返回一个线程安全的ArrayList类,也可以使用并发包下的CopyOnWriteArrayList类。

ArrayList<T>类继承于AbstractList<T>,并实现了以下四个接口:

  • List<T>
  • RandomAccess:支持快速随机访问
  • Cloneable:能够被克隆
  • Serializable:支持序列化

ArrayList 的扩容

由于ArrayList是基于数组实现的,因此当我们通过addXX方法向数组中添加元素之前,都要保证有足够的空间容纳新的元素,这一过程是通过ensureCapacityInternal来实现的,传入的参数为所要求的数组容量:

  • 如果当前数组为空,并且要求的容量小于10,那么将要求的容量设为10
  • 接着尝试将数组大小扩充为当前大小的2.5
  • 如果仍然无法满足要求,那么将数组大小设为要求的容量
  • 如果要求的容量大于预设的整型的最大值减8,那么调用hugeCapacity方法,将数组的容量设为整型的最大值
  • 最后,调用Arrays.copyOf将原有数组中的元素复制到新的数组中。

Arrays.copyOf最终会调用到System.arraycopy()方法。该Native函数实际上最终调用了C语言的memmove()函数,因此它可以保证同一个数组内元素的正确复制和移动,比一般的复制方法的实现效率要高很多,很适合用来批量处理数组,Java强烈推荐在复制大量数组元素时用该方法,以取得更高的效率。

ArrayList 转换为静态数组

ArrayList中提供了两种转换为静态数组的方法:

  • Object[] toArray()
    该方法有可能会抛出java.lang.ClassCastException异常,如果直接用向下转型的方法,将整个ArrayList集合转变为指定类型的Array数组,便会抛出该异常,而如果转化为Array数组时不向下转型,而是将每个元素向下转型,则不会抛出该异常,显然对数组中的元素一个个进行向下转型,效率不高,且不太方便。
  • T[] toArray(T[] a)
    该方法可以直接将ArrayList转换得到的Array进行整体向下转型,且从该方法的源码中可以看出,参数a的大小不足时,内部会调用Arrays.copyOf方法,该方法内部创建一个新的数组返回,因此对该方法的常用形式如下:
public static Integer[] vectorToArray2(ArrayList<Integer> v) {    
    Integer[] newText = (Integer[])v.toArray(new Integer[0]);    
    return newText;    
}   

元素访问方式

ArrayList基于数组实现,可以通过下标索引直接查找到指定位置的元素,因此查找效率高,但每次插入或删除元素,就要大量地移动元素,插入删除元素的效率低。

在查找给定元素索引值等的方法中,源码都将该元素的值分为null和不为null两种情况处理,ArrayList中允许元素为null

三、LinkedList

LinkedList是基于双向循环链表实现的,除了可以当作链表来操作外,它还可以当作栈,队列和双端队列来使用。

LinkedList同样是非线程安全的,在多线程的情况下可以考虑使用Collections.synchronizedList(List T)函数返回一个线程安全的LinkedList类,LinkedList继承于AbstractSequentialList类,同时实现了以下四个接口:

  • List<T>
  • DequeQueue:双端队列
  • Cloneable:支持克隆操作
  • Serializable:支持序列化

链表节点

LinkedList的实现是基于双向循环链表的,且头结点voidLink中不存放数据,所以它也不存在扩容的方法,只需改变节点的指向即可,每个链表节点包含该节点的数据,以及前驱和后继节点的引用,其定义如下所示:

    private static final class Link<ET> {
        //该节点的数据。
        ET data;
        //前驱节点和后继节点。
        Link<ET> previous, next;
        Link(ET o, Link<ET> p, Link<ET> n) {
            data = o;
            previous = p;
            next = n;
        }
    }

查找和删除操作

当需要根据位置寻找对应节点的数据时,会先比较待查找位置和链表的大小,如果小于一半,那么从头节点的后继节点开始向后寻找,反之则从头结点的前驱节点开始往前寻找,因此对于查找操作来说,它的效率很低,但是向头尾节点插入和删除数据的效率较高。

四、Vector

Vector也是基于数组实现的,其容量能够动态增长。它的许多实现方法都加入了同步语句,因此是 线程安全 的。

Vector继承于AbstractList类,并且实现了下面四个接口:

  • List<E>
  • RandomAccess:支持随机访问
  • Cloneable, java.io.Serializable:支持Clone和序列化。

Vector的实现大体和ArrayList类似,它有以下几个特点:

  • Vector有四个不同的构造方法,无参构造方法的容量为默认值10,仅包含容量的构造方法则将容量增长量置为0
  • Vector的容量不足以容纳新的元素时,将进行扩容操作。首先判断容量增长值是否为0,如果为0,那么就将新容量设为旧容量的两倍,否则就设置新容量为旧容量加上容量增长值。假如新容量还不够,那么就直接设置新量容量为传入的参数。
  • 在存入和读取元素时,会根据元素值是否为null进行处理,也就是说,Vector允许元素为null

五、HashSet

HashSet具有以下特点:

  • 不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化
  • 不是同步的
  • 集合元素可以是null,但只能放入一个null

当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。
简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相等。

注意,如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。其规则是如果两个对象通过equals方法比较返回true时,其hashCode也应该相同。另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算hashCode的值。

六、TreeSet

TreeSetSortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。

TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。TreeSet判断两个对象不相等的方式是两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0

自然排序

自然排序使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法来比较元素之间大小关系,然后将元素按照升序排列。
Java提供了一个Comparable接口,该接口里定义了一个compareTo(Object obj)方法,该方法返回一个整数值,实现了该接口的对象就可以比较大小。

obj1.compareTo(obj2)方法如果返回0,则说明被比较的两个对象相等,如果返回一个正数,则表明obj1大于obj2,如果是负数,则表明obj1小于obj2。如果我们将两个对象的equals方法总是返回true,则这两个对象的compareTo方法返回应该返回0.

定制排序

自然排序是根据集合元素的大小,以升序排列,如果要定制排序,应该使用Comparator接口,实现int compare(T o1,T o2)方法。

  • TreeSet是二叉树实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值。
  • HashSet是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束。
  • HashSet要求放入的对象必须实现hashCode()方法,放入的对象,是以hashcode()码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例 。

七、HashMap

HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素都是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足时,同样会自动增长。HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用并发包下的ConcurrentHashMap

HashMap继承于AbstractMap,同时实现了CloneableSerializable接口,因此,它支持克隆和序列化。

HashMap 的整体结构

HashMap是基于数组和链表来实现的:


它的基本原理为:
  • 首先根据KeyhashCode方法,计算出在数组中的坐标。
//计算 Key 的 hash 值。
int hash = sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
//根据 Key 的 hash 值和链表的长度来计算下标。
int i = indexFor(hash, table.length);
  • 判断在数组的当前位置是否已经有元素,如果没有,那么就将Key/Value封装成HashMapEntry数据结构,并将其作为数组在该位置上的元素。否则就先从头节点开始遍历该链表,如果 满足下面的两个条件,那么就替换链表该节点的Value
//Value 替换的条件
//条件1:hash 值完全相同
//条件2:key 指向同一块内存地址 或者 key 的 equals 方法返回为 true
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
  • 遍历完整个链表都没有找到可替代的节点,那么将这个新的HashMapEntry作为链表的头节点,并且也是数组在该位置上的元素,原先的头节点则作为它的后继节点。

HashMapEntry 的数据结构

HashMapEntry的定义如下:

static class HashMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //Key
        final K key;
        //Value
        V value;
        //后继节点。
        HashMapEntry<K,V> next;
        //如果 Key 不为 null ,那么就是它的哈希值,否则为0。
        int hash;
        //....
}

元素写入

在第一小节中,我们简要的计算了HashMap的整体结构,由此我们可以推断出在设计的时候应当尽可能地使元素均匀分布,使得数组每个位置上的链表尽可能地短,避免从链表头结点开始遍历的过程。

而元素是否分布均匀就取决于根据KeyHash值计算数组下标的过程,首先我们看一下Hash值的计算,这里首先调用对象的hashCode方法,再通过二次Hash算法获得一个Hash值:

    public static int secondaryHash(Object key) {
        return secondaryHash(key.hashCode());
    }

    private static int secondaryHash(int h) {
        h += (h <<  15) ^ 0xffffcd7d;
        h ^= (h >>> 10);
        h += (h <<   3);
        h ^= (h >>>  6);
        h += (h <<   2) + (h << 14);
        return h ^ (h >>> 16);
    }

之后,再通过这个计算出来Hash与上当前数组长度减一 进行取余,获得对应的数组下标:

hash & (tab.length - 1)

由于HashMap在扩容的时候,保证了数组的长度适中为2n幂,因此length - 1的二进制表示始终为全1,因此进行&操作的结果既保证了最终的结果不会超过数组的长度范围,同时也保证了两个Hash值相同的元素不会映射到数组的同一位置,再加上上面二次Hash的过程加上了高位的计算优化,从而使得数据的分布尽可能地平均。

元素读取

理解了上面存储的过程,读取自然也就很好理解了,其实通过Key计算数组下标,遍历该位置上数组元素的链表进行查找的过程。

扩容

HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的,所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容。

HashMap中的元素个数超过数组大小 * loadFactor时,loadFactor的默认值为0.75,就会进行数组扩容,扩容后的大小为原先的2倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去。

扩容是一个相当耗费性能的操作,因此如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

Fail-Fast 机制

HashMap并不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。

这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount

在迭代过程中,判断modCountexpectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map,那么就会通过下面的方法抛出异常:

    HashMapEntry<K, V> nextEntry() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
           //省略...
    }

modCount声明为volatile,保证了多线程情况下的内存可见性。

在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的remove方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不保证在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险

八、HashTable

HashTable经常用来和HashMap进行比较,前者是线程安全的,而后者则不是,其实HashTable要比HashMap出现得要早,它实现线程安全的原理并没有什么高级的地方,只不过是在写入和读取时加上了synchronized关键字用于同步,并且也不推荐使用了,因为在并发包中提供了更好的解决方案ConcurrentHashMap,它内部的实现比较复杂,之后我们再通过一篇文章进行分析。

这里简单地总结一下它和HashMap之间的区别:

  • HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMapDictionary是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap基于 Map接口的实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
  • HashMapkeyvalue都允许为null,而Hashtablekeyvalue都不允许为nullHashMap遇到keynull的时候,调用putForNullKey方法进行处理,而对value没有处理,Hashtable遇到null,直接返回 NullPointerException
  • Hashtable方法是同步,而HashMap则不是。我们可以看一下源码,Hashtable中的几乎所有的public的方法都是synchronized的,而有些方法也是在内部通过synchronized代码块来实现。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用HashTable,没有涉及就采用HashMap,但是在 Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。

九、TreeMap

TreeMap是一个有序的key-value集合,它是通过 红黑树 实现的。TreeMap继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。TreeMap实现了NavigableMap接口,意味着它支持一系列的导航方法,比如返回有序的key集合。TreeMap实现了CloneableSerializable接口,意味着它可以被Clone和序列化。

TreeMap基于红黑树实现,该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。TreeMap的基本操作containsKeygetputremove的时间复杂度是log(n) ,另外,TreeMap是非同步的, 它的iterator方法返回的迭代器是Fail-Fastl的。

十、LinkedHashMap

  • LinkedHashMapHashMap的子类,与HashMap有着同样的存储结构,但它加入了一个双向链表的头结点,将所有putLinkedHashmap的节点一一串成了一个双向循环链表,因此它保留了节点插入的顺序,可以使节点的输出顺序与输入顺序相同。
  • LinkedHashMap可以用来实现LRU算法。
  • LinkedHashMap同样是非线程安全的,只在单线程环境下使用。

十一、LinkedHashSet

LinkedHashSet是具有可预知迭代顺序的Set接口的哈希表和链接列表实现。此实现与HashSet的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可为插入顺序或是访问顺序。

LinkedHashSet的实现:对于LinkedHashSet而言,它继承与HashSet、又基于LinkedHashMap来实现的。

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