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Swift复习总结 7.25

Swift复习总结 7.25

作者: jayck | 来源:发表于2016-07-25 17:17 被阅读11次

复习总结 7.25

0. let/var 常量/变量

1. 数组

let定义的数组,内容不可变

let arr: Array<Int> = Array<Int>()  //完整版
let arr = Array<Int>()
let arr = [Int]()
let arr = [1, 2, 3]
//根据位置进行操作,元素按顺序排列
arr[1]

2. 字典

let dict: Dictionary<String, Int> = Dictionary<String, Int>()
let dict = Dictionary<String, Int>()
let dict = [String:Int]()
let dict = ["key1":1, "key2":2]
//根据Key(键)操作,元素没有顺序
dict["key2"]

3. 循环

范围

for i in 0...9 {
 
}
for i in 0..<10 {
 
}
let arr = [1, 2, 3]
for i in arr {
 
}
let dict = ["key1":1, "key2":2]
for pair in dict {
 print(pair.0, pair.1)
}

for (key, value) in dict {
 print(key, value)
}

var i = 10
while i < 10 {
 i += 1 //修改循环变量,使得循环能够终止
}
i = 10
repeat {
 i += 1
} while i < 10

4. 条件判断

var i = 10
var j = 20
if i < j {
 
}
else if i < 10{
 
}
else {
 
}

运算符号 >, <, ==, !=, >=, <=

&&(与), ||(或), !(非)

var a = false
var b = false

a && b: 只有当a和b都为真,表达式为真
a || b: 只有当a和b都为假,表达式为假
!a: 真变假,假变真, 取反值

var i = 20
var j = 30

(i > 20) && (i < 10): 假
(i > 10) && (i < 20): 假
(i > 10) && (i < 30): 真
(i > 30) || (i < 30): 真

var b = false
!b

5. switch

var i = 1
switch i {
case 0..<10:
 print("xxx")
 fallthrough
case 1:
 print("yyy")
default:
 print("zzz")
}

6. enum 枚举类型

enum Weekday {
case Monday
case Thuesday
}

var w: Weekday = Weekday.Monday
w = .Thuesday

7. Optional

var i: Int? //必须使用!手动拆包
i = 123
var j = i! + 123

var k: Int! //自动拆包
k = 34
var m = k + 34

8. struct

struct Student {
 var name: String
 var age: Int
}

//值类型
var st01 = Student(name: "Lisi", age: 23)
var st02 = st01  //复制,变成两个

st01.name = "Zhangsan"

9. class

class Rectangle {
 var width: Double!  //存储属性
 var height: Double! {
 willSet {
 print("\(newValue) : \(height)")
 }

 didSet {
 print("\(height)")
 }
 }

 var area: Double {
 get {
 return width * height
 }

 set {

 }
 }
}

类自动生成的构造函数,没有参数

封装、继承、多态

class Animal {
 func eat() {}
}

//单继承
class Dog: Animal {
 func newFunc() {}
 override func eat() {}
}

class Cat: Animal {
 override func eat() {}
}

var ani: Animal
ani = Animal()
ani.eat()

ani = Dog()
ani.eat()

ani = Cat()
ani.eat()

10. protocol 协议

约定一个类型必须要具备某种功能

约束

可以有方法、计算属性

不能有存储属性、不能实现方法

protocol BiteProtocol {
 var a: Int { get set }
 var b: Int { get }

 func bite()
}

class Tiger : BiteProtocol {}

var bp: BiteProtocol =  Tiger()

11. extension 扩展

1. 将类拆分成多个部分
2. 给已有类型增加新功能

12. 运算符重载

func +(lhs: Tiger, rhs: Tiger) -> Tiger {
 return ....
}

13. 闭包

封装一段可执行代码
匿名函数
let c1 = {
 (a: Int) -> String in

 return "\(a)"
}
//闭包需要在调用的时候才会执行
c1(23)

let c2: (Int) -> String = {
 "\($0)"
}

c2(34)

func createClosure() -> (Int) -> String {
 return { "\($0)" }
}

let c3 = createClosure()
c3(56)

createClosure()(56)

let v = {
 (a: Int) -> String in

 return "\(a)"
}(45)

14. lazy

第一次使用时才加载

15. 泛型(Generics)

16. 元组

let a = (1, 3)
a.0

let b = (first: 23, second: 45)
b.first

17. Any/AnyObject 任意类型/

根据后面调用的值,自动转换类型

18. inout

19. defer 延时执行

后加入的先执行

20. final

父类加入final,表示不能在子类中被重写(覆盖)

21. public/internal/private

22. @autoclosure

自动封包 --- 自动将表达式封装成闭包

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