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作业2:心有灵犀

作业2:心有灵犀

作者: Stacy大西 | 来源:发表于2017-09-30 00:38 被阅读0次

    培训游戏名称:心有灵犀

    应用场景:培训间歇游戏

    项目性质:团队协作/联想

    活动时间:15-30min

    使用道具:词条(可准备PPT)、计分表、计时器

    活动目的:通过团队协作达到目标,需要有制定策略、人员分工;游戏本身具有联想发散的性质,可以调动气氛,让学员迅速投入新的培训课程中

    适合人数:建议分成3-4组,每组4-6人

    项目介绍:培训间歇的热场游戏,加入计分环节的设计;活动需要一个主持人,一位计分员。计时类游戏,每组选出一名学员猜词,该组组员进行描述,规定时间内以答题正确数多的组别获胜,答题正确数相同,以答题用时最短的组别获胜

    项目流程:

    1.主持人引导语:

    各位伙伴,大家下午好!(开场),几天的课程学习大家对小组内成员已经有所熟悉了。其实我们的每一个小组都是一个小团队,在下午的课程开始之前,我们来玩一个加分小游戏,需要各位第一:团队协作,用最短的时间完成目标;第二:开动联想,打开思路,不要拘泥于你所看到,

    这个游戏叫:“心有灵犀”。请看规则:

    规则:

    1.每组有90秒的时间,一人负责猜词,其余人可以描述

    2.猜词者猜对一个记一分

    3.描述者必须先运用语境、含义讲解的方式描述,才能使用逐字拆解的方式描述

    4.描述者不能说出被猜成语中出现的字,违反则扣一分

    5.每组有2次过的机会

    与学员确认是否了解游戏规则,确认后,先给到所有学员2分钟组内讨论时间,讨论如何更好的获得这个游戏的胜利,并确认每个人的分工;

    确认的猜词者准备上台,暗示学员确认猜词者以外,描述者也可以有任务分解和角色分工

    1分钟过后,提问,4组(以4组为例)的猜词者请起立,请他们4位上台。

    第一个开始的猜词者有额外8秒钟的时间加时,第二个额外5秒,第三个额外3秒,第四个没有额外加时,请他们自主报名;

    开始游戏;

    游戏过程中,计时员严格控制时间,计分员进行计分(建议有计分板或计分表在场地内公示计分,透明公开)

    总结结语:

    好了,时间到!游戏结束,我们来看看各小组的积分排名。本次猜词游戏中xxx获得了最xx分,xx第二,xx第三!

    请学员反馈,第一名的学员分享成功的原因,其余愿意分享的学员分享游戏收获。从团队分工、任务分解、发挥特长的方面引导学员对游戏进行反思。

    引导语:我们去观察胜利的队伍,会有许多成功共性的地方:

    1.语境:猜词者和描述者拥有相对一致的语境,或这个语境在事先团队讨论中就被设计和确认;当我们的工作中,如果语境不同,你就会发现许多沟通是低效甚至无效的,就像是鸡同鸭讲,其实问题出在语境不同,每个人的思维方式不同,理解就容易出现偏差。因此若想加强沟通效率,往往要站在对方的角度和语境上去思考问题。

    2.计划与分工:只有一个猜词者,但是有多个描述者时,描述者的分工也非常重要,有专门描述这个词的方向背景的、专门描述词的字数的、专门做动作的,并且这些分工与猜词者保持达成一致。这就体现了事先计划和分工的重要性,在开始游戏前的2分钟讨论时间里,有些队伍仅仅是确认了谁去猜词,便没有再做精细化的设计和目标步骤场景设想和分工,没有事先排演等,确认了猜词者后就没有继续讨论。实际上这个时间是非常重要的,是决定是否能快速达成团队目标的重要环节。

    3.策略:游戏规则中,遇到很难描述的词,胜利的队伍会当机立断选择“过”,因为目标是用时短、答词多,善用“过”,不纠结在收益低的词条上,是获胜方很聪明的策略。

    监控要点:

    1.确认学员了解游戏规则

    2.建议计时员和计分员由两位老师分别担任,以免出现问题引发歧义

    活动目的及意义:

    1、体会沟通中语境的重要性

    2、确认团队目标和角色分工,事先计划和预演

    2、对于策略的关注

    3、缓解高密度课程学习中紧张疲劳

    【现场实景图】

    作业2:心有灵犀

    没有存档照片,网络搜索示意图并做图解如下:

    1.企业培训,培训场地中学员已经分好小组,现场有投影屏幕

    2.引导员请小组成员分好工,选出一名猜词者到台前,背对屏幕,小组其余成员全部是描述者,描述者在台下描述,可以请小组成员全体起立

    3.游戏开始猜词者背对屏幕,屏幕上投影出准备猜的词条

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