前言
创建“玩UXi”这个版块的目的就是跟大家一起玩游戏,学UX。
之前玩了很多游戏,却没有做过系统的总结和整理,而在做交互设计需要借鉴玩过的游戏时却经常忘记一些细节。为了积累游戏阅历,也为了给自己一个理由每周玩上新游戏,以后会定期分享一款近期玩的优质游戏,分享在这里与大家共同学习。
小插曲
今天给大家带来的游戏是NBA LIVE MOBILE,其实这已经是一款我最近半年一直在玩的一款游戏了,为什么这第一期要说这款游戏呢,难道是我第一期就想偷懒嘛?!
好了,现在大家请退后,我要开始装X了!
颁奖荣耀时刻小弟不才,第一次参加电竞比赛就拿了亚军。曾经距离冠军如此接近,却由于心态问题最后崩盘了,看来以后一定要加强心理素质建设啊!
现场氛围还是挺好的,大家一起吐槽游戏的种种bug和反人类的设计,交流打PVP的一些经验。还有大哥一大早专门从广东飞过来的,线下交友果然乐趣无穷呀!可是除了主持人小姐姐和一些选手家属,简直就是一场大型的同性交友Party,就没有NBA+手游属性的妹子嘛?
以后有类似机会的话还是希望尽量去参加,万一有意外收获呢哈哈~!
简介
好了我们言归正传,熟悉NBA的玩家对于NBA LIVE系列可能并不陌生,其竞争对手NBA 2K系列也是当今占据主流。他们俩的关系像极了多年以来相爱相杀的实况足球系列与FIFA系列,而年货化游戏中最经典的也就是这几款体育类游戏了。
相爱相杀的FIFA&PES系列1995年,主机游戏《NBA LIVE》在国外上线并迅速走红,成为了NBA游戏在主机市场上的份额担当。2000年,NBA 2K系列的首部作品问世,而2K系列人气开始井喷式上涨的时候,则是从2008年的2K9开始的,也是从这一作开始,游戏有了PC版本。这也很好的解释了在家用主机普及率并不高的大陆地区,为什么2K9是NBA 2K系列大红大紫的第一代。
NBA 2K系列历代封面我还记得我玩的第一款NBA游戏是PC上的D版NBA LIVE 2003(那时候没钱买正版也没主机玩2K),拿着科比在全明星赛上面对着穿着各队球衣的对手疯狂刷分。犹记得在大约十年前,当我第一次在学校后面的游戏厅玩到NBA2K9的时候,我被其逼真的画面和流畅的球员动作震撼到了。之后NBA 2K系列每年稳步更新迭代,以其高质量的次时代画面慢慢将EA的NBA LIVE系列甩在了身后,在2013年NBA LIVE系列停止推出续作,也使得NBA游戏玩家全部转战NBA 2K系列。
在步入手游时代后,EA也于2016年紧随NBA 2K的MOBILE系列推出了NBA LIVE MOBILE,并在中国大陆地区由英雄互娱代理发行国内版本。
区别于国内游戏常见的运营模式,两款游戏都是年货化的(即每年特定时间更新大版本),但他们俩也有所区别,NBA LIVE MOBILE为“永久免费”,每年随着NBA新赛季的开始建立新服务器,老服务器会删档;NBA 2K MOBILE则每年需要付费购买游戏,每年随着NBA新赛季的开始而出新款游戏,老版客户端保留但不更新。
但是显而易见,“免费”的东西才是最贵的。
p.s. 以下内容主要针对2018-2019赛季(服务器)。
基本操作
NBA LIVE MOBILE的基本操作非常简单,除去左侧的移动罗盘,右侧的功能按钮仅有3个(不算特殊技能按钮)。
进攻端为:传球、投篮、冲刺(按住加速、单击转身运球、连续单击花式运球)。
进攻端键位布局防守端为:切换球员、盖帽、防守(按住跟随防守持球球员、单击抢断)。
防守端键位布局在体育类游戏中由于其竞技特点,很多时候要使用加速操作,并且在加速过程中进行其他行为,如足球游戏中的射门、篮球游戏中的投篮;在PC或者主机操控时,手柄和键盘等外设可以充分利用人的多个手指,每个手指控制一个按键,方便的解决按住加速同时进行投篮操作的控制。
但在手机上使用触摸屏来控制体育类游戏有两个主要问题:
1. 面对主机游戏中种类繁多的操作,无法每个功能都单独去设置一个按键。
2. 触摸屏的使用习惯为两手的大拇指操控,在一根手指已经被移动罗盘占据的情况下,常规的两个按钮就没办法满足玩家需要再加速的同时进行投篮的操作了。
那么有了问题就需要我们这些交互设计师去想办法解决,那么NBALIVE MOBILE的解决办法是什么呢?
对于第1个问题,第一步当然是适当精简一些过于专业和复杂的操作;第二步则是扩展一个按钮上的功能,如冲刺按钮,按住是冲刺、单击是转身运球、连续单击是花式运球。
对于第2个问题,需要将多个按钮进行组合操作,使用滑动的行为来触发新的操作。
如下图所示,当可以进行空接操作时,队友头顶会出现篮球标识,这时按住冲刺按钮滑动至传球按钮即可完成空接操作;当可进行扣篮操作时,这时按住冲刺按钮滑动至投篮按钮即可完成扣篮操作。(建议合理使用视觉引导)
空接操作(冲刺+传球) 扣篮操作(冲刺+投篮)但是由于后面新增了技能的玩法,在传球按键右侧新增了一个技能按钮。我认为它位置不合适是因为目前的技能本质都是一个高命中的投篮操作,按照我们之前分析的结果,他也应该支持按住冲刺后滑动至技能的操作场景,但实际情况是每次放技能我需要手离开冲刺按钮。
压哨球技能按钮位置再说到对于全面屏的适配,我觉得做的并不好,看下方iPhoneX的屏幕,我们可以看见在灰色(手机下巴)、黄色(不便触达)、红色(触控死角)的位置放着游戏中最重要的“冲刺/防守”按钮,长期游戏玩家(我)会拇指酸痛。
全面屏未进行合理的按钮适配核心玩法
游戏规则基于NBA的比赛规则,而玩法则不仅仅是常规的两队对抗。
游戏玩法分为两大类:PVE、PVP。
PVE分为两类:一名球员完成任务的单人挑战型、两只球队进行竞技的两队对抗型。
PVP分为两类:离线PVP(终极对决)、在线PVP(国服独有的实时竞技)。
PVE-单人挑战型:
一般为在规定时间内完成目标,如“避开障碍在指定区域内得分”、“在规定区域内完成灌篮”等,通常会有多次尝试机会,如5次内成功3次。
单人挑战型PVE-两队对抗型:
一般为在比赛时间内完成目标,“完成1次助攻”、“以3分以上分差赢得比赛”,除了“赢得比赛”的目标,其他目标均为完成任务即成功。
两队对抗型(可开启自动比赛)PVP-离线竞技场:
游戏内名称为“终极对决”,两名同段位玩家匹配成功后,需在10分钟内完成对战对方(AI)的比赛,两边均对战完成后,累加两边得分之后总分高者为赢家,胜利一方赢得段位积分“粉丝”(领先对面越多,获得粉丝越多)。
每周为一个赛季,赛季结算奖励将按两部分发放,一个为段位奖励如“超级巨星”、“传奇”,另一个为达到传奇段位后根据名次发放的“传奇段位名次”卡包(前50、前500、前1250、前5000)。
离线竞技场(可开启自动比赛)PVP-在线竞技场:
游戏内名称为“实时竞技”,该玩法为EA针对中国市场开发的专属玩法,也是对于NBA手游电竞化的一个尝试。首先系统会匹配两名阵容总评相近的玩家,在150秒的时间里,分数高的玩家为比赛赢家(比分相同情况下,命中率高者获胜;命中率相同则为平局)。
实时竞技分为两个赛季模块,对于阵容内球员评分要求不同,每天各有4次机会(2次免费+2次金币/体力)。这个系统有排行榜且两个赛季模块共享战绩,但是却没有任何奖励,猜测是因为由于只是中国市场的玩法,EA没有进行配置。
在线竞技场对于本人来说,这几种玩法我最感兴趣的就是实时竞技了,简直就是小霸王其乐无穷!其他的游戏模式说实话如果没有奖励,我一局都不会去玩。为什么呢?好了我要开始吐槽了...
①PVE-单人挑战型:
这种模式一般是给玩家提供奖励的,却可能是玩家最不喜欢或者说最不情愿玩的。由于很多活动需要反复刷成百上千次同一个任务,而玩家要求的是较为快速的完成任务。
这就有个较为矛盾的点:如果关卡设计复杂了,如满屏不能碰到的红圈、复杂的线路、过高的任务目标(如中场投篮),玩家会觉得消耗精力和时间,甚至一不小心没有完成任务,将白白浪费了体力点数;如果关卡设计太简单,如指定区域完成一次灌篮,玩家会觉得非常无聊,没有任何挑战性。但是绝大多数玩家还是喜欢后者,毕竟这游戏真的很肝,这种要做上千次的任务能做多快就做多快。
单人挑战型②PVE-两队对抗型:
这种模式类似于单人挑战型,一般也是给玩家提供奖励,不过一般耗时要大于单人挑战型,通常会安排在一个大型活动的一次性任务(MVP哈登、新春活动)中。由于目标具有多样性,不需要重复完成,且奖励一般会高于单人挑战型,所以这种玩法反而要更受玩家喜爱一些(尤其是北极活动中的球员,只有普通球员腿那么高,可爱的要死)。
两队对抗型③PVP-离线竞技场:
这种模式由于是打对面AI并且最终要讲两边分数相加决定获胜方,于是如何在最短的时间内,取得最大的分差就是获胜之匙了。大家疯狂的加速跑向对方半场,恨不得过了3分线就出手3分,就是为了尽快得分,扩大领先优势。
听起来很有竞技性耶!但是...这可能是最受普通玩家吐槽的游戏模式了,简直就是为氪金大佬量身定做的游戏玩法!why?
首先,当你匹配到总评比你高的玩家时,系统会假模假样的暗示你:恩,你离对面只差了2%哟,凭你出众的实力,你一定可以打败对面哟!加油我看好你哦~!
“安慰剂”提示然后你会发现,哇哦,怎么我的哈登空位3分也投不进了?我去,对面奥尼尔抬手就是一个标准的3分空心入网。仔细一瞧,对面3分能力值初始不到60的奥尼尔居然有80+的能力值;等你匹配到总评比你低的玩家后,你就会发现,原本3分能力值90+的球员对阵你时,能力值就只有80+了。
两边能力值一增一减,高总评玩家分分钟教你做人。当我费尽九牛二虎之力在我的回合将比分打平后,我看到对手回合0:21,我@x#x¥x%x&x*!欲哭无泪...顿时萌生了退游之想法。
总评压制的赛果那么怎么才能赢对面呢?当然是提升总评啊~!总评高于对面,开自动都不见得会输哟~!可惜低下头看看瘪瘪的钱包,只能默默地叹一口气。当然,高总评那也不是一定赢的,大意轻敌那就会给你一个教训,像下面这个图一样......
轻敌大意的赛果④PVP-在线竞技场:
这个模式应该是较为公平也是我最爱的游戏模式了(说白了就是氪不起),虽然从推出以来就经常出现各类大小BUG,但是依然让大家感受到了在线PVP的乐趣。
目前在线PVP主流打法主要分为两种:内线突突突,外线投投投。
为什么会是这样两种打法呢?因为内线投篮会被帽啊,中投各种干扰投不进啊,没法造犯规而且罚球功能也有bug啊!不过这倒是也符合当今NBA潮流趋势,像极了火箭队坚持贯彻的“魔球理论”啊!这游戏要是放在贾巴尔的年代,估计老爷子能一口气憋过去。不过除了数值设计的问题,归根结底其实这是一人控制5个球员,又没有多余按钮控制其他球员带来的无战术弊端。(最新消息:游戏最新更新大幅降低3分命中率,更有竞技性了)
每轮当玩家获胜7场or失利3场后,本轮自动结束并发放相应的胜场数奖励。当你开局赢得6胜的时候不能骄傲,很有可能一个3连败就断了你的7胜之路;当你开局取得2连败时也不要气馁,7连胜的逆袭道路在等你!
实时竞技界面卡牌系统
这游戏的魂就在卡牌系统,几百名现役球员及传奇球员任你搭配任你挑选。而且部分球员由于比较全能会有错位球员卡,如打后卫的杜兰特、打中锋的杜兰特、打前锋的杜兰特,然后就可以组成一支“杜兰特队”!想想就很刺激啊,哈哈哈!
所有球员与教练分为三大类:投篮型、平衡型、防守型。同一套阵容中使用一个类型的教练所对应的球员越多,教练提供给全队的属性加成就越多。
但是当你欢天喜地用着刚氪包抽出来的96哈登时,一周后97关键球哈登的出现让你倾尽金币500万,半个月后99关键球哈登的出现,让97关键球哈登价格直逼100万。这就是这个游戏神奇的地方,不仅有哈登18'、哈登13'等根据年代不同而划分的卡片,哪怕就是换了张卡面他又是一张新卡!
接着我们来聊一聊氪金大佬必备的技能球员,目前一共是有三种技能:
①禁区之王:油漆区就是我家后花园!球员站在油漆区即可发动,进球率大约99%吧。
禁区之王②关键球:在面对篮筐右侧45°的一小块区域,不小心就跑过了的地方就是我家后花园!球员站在指定扇形区域可以发动,进球率大约98%吧。
关键球③压哨球:在比赛最后阶段,全场都是我家后花园!上赛季的bug技能这赛季削弱了些,进球率大约90%吧。
压哨球 冠军定制的101评分压哨球魔术师 (我错失了将自己名字写在卡片上的机会)这三个技能目前禁区之王比较弱因为在油漆区上篮不用技能命中率也能有90%以上,而关键球、压哨球都可以得3分,禁区之王只能得2分。所以看到拍卖行关键球、压哨球的球员价格你就明白了什么技能才是爸爸。只见最后十秒双方站在后场互扔压哨球,这简直是翻盘绝杀之必备技能,一般绝杀成功了再配个大帝吐舌表情效果更好哟!
大帝吐舌说完了技能球员,那么我们聊聊TCG(trading card game)游戏中的交易模块,游戏中称为“拍卖行”,TCG为什么要把交易放在最前面呢?因为卡片的流通很重要啊!可是不是所有的球员都可以卖,很多球员值钱的时候是不可交易的,你问我啥时候能卖呢?等到不值钱了,就开放交易了啊~
春节四大天王系列球员拍卖行主要功能有:搜索球员卡、竞拍球员卡、一口价购买球员卡、卖出球员卡、查看我正在拍卖的球员卡、查看我正在竞价的球员卡。
拍卖行的槽点也蛮多的,比如自己的卡片总是卖不出去这种bug,比如竞价总有不管你加价多少他都加100的家伙,比如竞价总是不及时刷新导致竞价失败的情况。而且对于如此重要的功能,而他的入口却隐蔽到需要从左侧的汉堡菜单呼出并滑到底部才能看见......
游戏主界面(宫格型布局)通常玩家就可以卖掉自己不需要的球员换取金币,再在市场上选择喜爱的球员去买进。但是投机倒把二道贩子那是不存在的,游戏开发商在玩家收益里抽水20%,消耗玩家金币简直美滋滋~!不过话说个税都降了您这手续费啥时候能降点儿呢?
任务系统
介绍任务系统之前先简单介绍下体力系统,每分钟回复一点体力,体力回复到上限后不会继续增加,不过新获得的体力会继续累加到体力总上限(999点)。
体力上限跟等级挂钩,等级越高体力上限越高,我现在等级80是410点,初始应该是200点左右,每次升级会补充相应等级100%体力上限的体力数。
升级体力恢复游戏中的大多数任务是消耗体力的,也有少部分任务是不消耗体力甚至还有回复体力的(某些活动送体力任务、每日体力强化)。
所有任务都有首胜奖励,任务分为日常任务、重复任务两种。
日常任务每日限制次数,完成后不可进入;重复任务首胜完成之后,超过次数无奖励或者奖励较少。下图为“每日节奏”中的一个日常任务,该任务拿了首胜之后,后面重复完成是不会有任何奖励的。
日常任务每日19点刷新任务系统不详细展开说明了,基本大同小异。不过真正坑爹的是这个游戏的打开卡包操作,商店里玩家氪金购买卡包增加开包代入感那自然是极好的,但问题是我就打个普通任务给我几个普通代币用得着那么浮夸吗?
“获得卡包动效-打开卡包-开包动效-一键翻开卡片-领取”,五步操作看似包装精美,当你连续刷了10次任务后,6-8秒一个loop就要花掉一分多钟时间。为了增强获得物品的表现力和价值,放在商店里购买卡包我可以理解,但是我刷个20体力的任务你给我一个白银物品有必要这么隆重吗?
让我想起之前1000多个实时竞技代币,新赛季使用旧的代币5合1的时候,合成还要先添加物品→点击领取按钮之后,才会开始开包loop,而这个开包loop我点了200多次。
开包流程其实交互流程上很好优化,最好的方式当然是重新做一个获得普通任务奖励的奖励获取界面。
但是为了保证这两年以来积累的用户习惯,也可以对现有流程进行优化:
在“获得卡包动效-打开卡包-开包动效-一键翻开卡片-领取”这个流程中,直接取消打开卡包及动效,单张卡背直接使用卡包的图案。看似少了一步而已,但是如果我连续肝十场,原来的步骤是“获得卡包动效-打开卡包-开包动画-一键翻开卡片-领取”*10,优化后只需要“一键翻开10*卡片-领取”即可。如图所示:
优化后开包图示社交系统
社交系统很弱,甚至好友功能我都没用过,好友间基本没有互动。
看到主界面有个邮件标志开开心心打开看有没有小姐姐给你发消息,却发现这是这个游戏最大顽疾:除了偶尔出现的系统消息外,99%出现的将是拍卖行消息。
收件箱里的拍卖行消息瞧这一片片的红字儿啊,广大股民朋友应该非常高兴吧!好不容易看到一个卖出去的球员卡,想知道卖了多少钱?自己跑去拍卖行里看啊,直接告诉你多没意思啊~!
而当你面对成百上千条拍卖品过期提醒时,真正的噩梦来了,没有一键收取没有多选,你有多少个过期拍卖品就要点多少次按钮;更可怕的是,这服务器时好时坏,快的时候点的很顺畅,慢的时候你点一个要等3秒,如果你有1000个邮件,那我恭喜你,你要点差不多1个小时哟!
假笑而且你还不敢把所有球员卡全部收进自己的背包,为什么?因为1200的不可扩容仓库容量到后期完全放不下呀,只能把仓库里的球员挂出去,才能收下来一部分球员,像不像小时候玩的“华容道”?各种球员卡、收藏品、教练,收藏品想卖的卖不掉、卖掉了的下周发现那东西还有用。
过低的物品栏上限社交系统可能唯一拿得出手说一说的就是“联盟”系统了,也就是公会系统。
联盟界面(黑客军团欢迎你!)唯一拿得出手的系统的唯一玩法就是“盟战”了,玩法规则为离线竞技场,匹配实力相近的两个联盟,参战人数相同,每人可以打两场,24小时后两边总分相加分数高者获胜。但是每次拼死拼活大家合力拿下胜利之后,拿到的获胜卡包打开却是才开服时能凑合用得上的几张金卡银卡,让人很难有兴趣去打盟战(近期更新后奖励比以前强了些增加了当期活动的物品)。
再次假笑不过,联盟系统对我来说最大的收获还是有一群好兄弟,互相交流游戏经验,共同见证了游戏的成(chu)长(ke)发(jin)展(bao)。就像情人节那晚一个盟友说的那样:
虽然吐槽了那么多,但是我怀着一颗热爱篮球,热爱NBA的心,还是真诚的希望这个游戏能越做越好。毕竟,这是唯一一个我能参加电竞还能拿奖的游戏啊,哈哈哈哈!
嘻嘻嘻嘻彩蛋
NBA LIVE MOBILE上海站比赛现场实录~感兴趣的小伙伴可以看一下!我是蓝方勇士队(感谢欧皇MAC录的视频)
NBA LIVE MOBILE城市挑战赛#上海站# 4进2_腾讯视频
那么本期#玩UXi#就结束啦,第一次发文如有不足之处还望大家海涵,同时也欢迎大家提出宝贵意见!
写完才发现写的略长,以后要稍微控制点啦。能看到最后的都是真爱啊,爱你们!❤❤❤
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