重新仔细读了下源码,通过留些笔记的方式加深理解。由于我的C++水平有限,可能有些地方理解的不到位,甚至有错误,希望有朋友帮我指正。
一、@autoreleasepool {}是什么?
创建个新工程,简单起见,把main.m改成这样:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool { }
return 0;
}
打开终端,cd到main.m的目录下,用命令“clang -rewrite-objc main.m”,看看C++的实现。报错的话,根据错误信息修改。打开同目录下新生成的main.cpp,搜索找到main函数的实现,如下:
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; }
return 0;
}
初步可见,@autoreleasepool{}是通过__AtAutoreleasePool类型的局部变量__autoreleasepool来实现的。再搜索下,会发现__AtAutoreleasePool是如下的结构体:
extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
因为局部变量声明时调用构造函数,离开作用域时调用析构函数,那么:
// 假如我们写:
@autoreleasepool{
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"Hello, World! "];
}
// 实际就相当于:
/* @autoreleasepool */ {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// 暂先不用理会这行代码c++的实现是什么样子
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"Hello, World! "];
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
接下来的任务是看objc_autoreleasePoolPush()和objc_autoreleasePoolPop()做了什么。显然要看runtime的源码。
二、Autorelease Pool的数据结构
在继续看源码之前,我想先根据我个人的理解说明下autorelease pool的数据结构(如果理解有误,希望有同学指正),带着这个总体概念有助于继续阅读源码。
首先,每个线程都可以有自己的autorelease pool,系统会默认为主线程创建一个,而子线程默认是没有的。这点后面会再进一步说明。
然后,线程可以有0到多个pool,1到多个pool形成一个栈,栈中存储需要autorelease的对象指针或者名叫POOL_BOUNDARY的占位符(用来区隔不同的pool)。这个栈又由不同的page组成,每个page有固定的size,还有parent和child两根指针。多个page之间通过指针相连,这样就形成了一种类似链栈的结构。
三、runtime源码中的实现
runtime源码(这里用objc4-781)里很容找到一中提到的两个函数的实现:
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
继续向下找AutoreleasePoolPage。
- AutoreleasePoolPage
首先我们会找到下面的代码和注释:
/***********************************************************************
Autorelease pool implementation
A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is
an autorelease pool boundary.
A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When
the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added
and deleted as necessary.
Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased
objects are stored.
**********************************************************************/
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
可以结合二中提到的内容看看这些注释:
// 一个线程的autorelease pool是一个指针栈。
// 栈中存放的指针指向需要release的对象或者POOL_BOUNDARY(作用如二中所提)。
// 每个pool会有一个token指针,指向pool的POOL_BOUNDARY(哨兵)。当这个pool执行出栈操作时,每一个比这个哨兵后入栈的对象都会被released。
// 这个栈是由一个以pages为节点的双向链表组成,pages会根据需求进行增减。
// 线程局部变量(Thread-local storage / tls)存储了指向最新page(the hot page)的指针,最近被autoreleased的对象会被存储在这个page里。
- AutoreleasePoolPageData
这里我们可以看到上面所谓双向链表的节点的结构:
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
magic_t const magic; // 用于结构的完整性校验
__unsafe_unretained id *next; // 当前page的栈顶指针
pthread_t const thread; // 所属线程
AutoreleasePoolPage * const parent; // 父节点
AutoreleasePoolPage *child; // 子节点
uint32_t const depth; // 链表结点数
uint32_t hiwat; // 当前链表储存指针的个数?
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
节点结构清楚了,来看看push操作。
- AutoreleasePoolPage::push()
直接看源码加注释:
static inline void *push()
{
id *dest;
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// debug模式下,每一个autorelease pool都从一个新的page开始。
// 注意这里操作的对象是:POOL_BOUNDARY
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
// 返回POOL_BOUNDARY存入的位置
return dest;
}
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
// hotPage可以理解为当前工作的page,也就是最近被autoreleased的对象指针会被加入的page,下同
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
// 如果hotPage没满,存入obj
return page->add(obj);
} else if (page) {
// 如果满了,方法内部向下寻找没满的子节点,并存入obj;如果没有,就新建一个节点
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
// 新建一个节点并存入obj
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
// 逻辑大致如上,只是没有判断hotPage是否满了
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
else return autoreleaseNoPage(obj);
}
push操作内部会有一些逻辑分支,条件如上面代码注释,最终的目的都是找到或创建一个page将指针存进去。既然要存新指针,autoreleaseFullPage(obj, page)和autoreleaseNoPage(obj)内部最终也都调用了page->add(obj)方法。add方法很简单,指针存入hotPage顶部(next),顶部加1:
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
// next指向的空间存入obj,然后加1
*next++ = obj;
protect();
// 返回存入的位置
return ret;
}
显然存储的目的就是为了在[pool drain],也就是pop操作的时候向被存入的对象发送release消息。
- AutoreleasePoolPage::pop(ctxt)
pop的代码有点多,这里就不贴出来了。
概括来讲就是要找到ctxt对应的page,并将比ctxt晚入栈的对象全部出栈,并调用方法:objc_release(obj),也就是[obj release]。可以对照三.1中的这段注释来理解:
// 每个pool会有一个token指针,指向pool的POOL_BOUNDARY(哨兵)。当这个pool执行出栈操作时,每一个比这个哨兵后入栈的对象都会被released。
- AutoreleasePoolPage:: autorelease(obj)
上面1中提到,autorelease pool栈中存放的指针有两种:指向需要release的对象或者POOL_BOUNDARY。
上面的push和pop操作针对的就是POOL_BOUNDARY,而这里要讲的方法的操作对象就是pool drain时需要release的对象。
其方法实现很简单,内部调用的autoreleaseFast方法上面也讲过了。
我们知道,当通过遍历构造器,比如“NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@", xxx]”创建对象的时候,方法内部执行了“[str autorelease]”。而这时底层就通过调用“AutoreleasePoolPage:: autorelease(str)”,将str加入自动释放池。
static inline id autorelease(id obj)
{
ASSERT(obj);
ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
ASSERT(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
源码的部分先到这,主要的结构和方法都提到了,还有很多细节和值得深挖的地方,留给你自己。
四、Autorelease Pool的使用场景
autorelease pool是为引用计数机制服务的,我们创建的所有需要autorelease的对象,都要在一个pool中进行。
- 主线程在每一个runloop的circle开始时都会自动创建一个pool,然后在结束时自动调用[pool drain]。所以我们在主线程中如果没有特殊需求不需要手动创建autorelease pool。有特殊需求的情况见3。
- 在子线程中,如果我们调用了诸如“NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@", xxx]这类的方法,就需要自动释放池,这时我们必须手动创建autorelease pool,否则会导致leak。但是如果我们只用[[MyClass alloc] init]方法来创建对象,因为它们出了作用域就会被自动销毁,则不需要我们手动创建池子了。
- 另一个被广泛讨论的场景就是在主线程(子线程中如果我们开启了runloop,当然也一样)的一个循环中短时间创建大量对象,如果我们不想等到当前runloop的circle结束时才释放这些对象(这时内存可能已经暴涨很多了),就可以在循环体中手动创建一个pool,使得每次循环结束时都将本次循环中产生的临时变量及时释放掉。
五、Swift中的Autorelease Pool
- Swift工程的程序入口标记为@UIApplicationMain,没有了main.m,也就看不到@autoreleasepool {}了。
- Swift中还需不需要使用autorelease pool?
Swift 1.0时还有各种对应OC中遍历构造器的创建对象的方法,比如“String.stringWithFormat”。而从Swift 1.1开始这类方法都被废弃了,我们基本都只能使用init方法来创建对象,这种情况下就不需要autorelease pool了。(这点是从喵神15年的博客看来的...那时候我还没开始学习Swift。)
不过,我发现现在还有一些类似的api存在,比如:
public class func localizedStringWithFormat(_ format: NSString, _ args: CVarArg...) -> Self
如果使用这类方法的话,应该还需要autorelease pool吧。?
- Swift中autorelease pool的使用形式不再是@autoreleasepool {},去掉了“@”符号,直接是autoreleasepool {},其实是一个函数,还有返回值。
public func autoreleasepool<Result>(invoking body: () throws -> Result) rethrows -> Result
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