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都2020年了,还有人面试答不上HashMap的死循环

都2020年了,还有人面试答不上HashMap的死循环

作者: 小美人鱼失去的腿 | 来源:发表于2020-09-30 09:41 被阅读0次

    问题

    朋友最近的几次面试中,都被问了是否了解HashMap在并发使用时可能发生死循环,导致cpu100%,结果让我很意外,他都表示不知道有这样的问题,让我意外的是他的工作年限还不短。

    由于HashMap并非是线程安全的,所以在高并发的情况下必然会出现问题,这是一个普遍的问题,虽然网上分析的文章很多,还是觉得有必须写一篇文章,让关注我的同学能够意识到这个问题,并了解这个死循环是如何产生的。

    如果是在单线程下使用HashMap,自然是没有问题的,如果后期由于代码优化,这段逻辑引入了多线程并发执行,在一个未知的时间点,会发现CPU占用100%,居高不下,通过查看堆栈,你会惊讶的发现,线程都Hang在hashMap的get()方法上,服务重启之后,问题消失,过段时间可能又复现了。

    这是为什么?

    原因分析

    在了解来龙去脉之前,我们先看看HashMap的数据结构。

    在内部,HashMap使用一个Entry数组保存key、value数据,当一对key、value被加入时,会通过一个hash算法得到数组的下标index,算法很简单,根据key的hash值,对数组的大小取模 hash & (length-1),并把结果插入数组该位置,如果该位置上已经有元素了,就说明存在hash冲突,这样会在index位置生成链表。

    如果存在hash冲突,最惨的情况,就是所有元素都定位到同一个位置,形成一个长长的链表,这样get一个值时,最坏情况需要遍历所有节点,性能变成了O(n),所以元素的hash值算法和HashMap的初始化大小很重要。

    当插入一个新的节点时,如果不存在相同的key,则会判断当前内部元素是否已经达到阈值(默认是数组大小的0.75),如果已经达到阈值,会对数组进行扩容,也会对链表中的元素进行rehash。

    实现

    HashMap的put方法实现:

    1、判断key是否已经存在

    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 如果key已经存在,则替换value,并返回旧值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
    
        modCount++;
        // key不存在,则插入新的元素
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    

    2、检查容量是否达到阈值threshold

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
    
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    

    如果元素个数已经达到阈值,则扩容,并把原来的元素移动过去。

    3、扩容实现

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        ...
    
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        ...
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    

    这里会新建一个更大的数组,并通过transfer方法,移动元素。

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    

    移动的逻辑也很清晰,遍历原来table中每个位置的链表,并对每个元素进行重新hash,在新的newTable找到归宿,并插入。

    案例分析

    假设HashMap初始化大小为4,插入个3节点,不巧的是,这3个节点都hash到同一个位置,如果按照默认的负载因子的话,插入第3个节点就会扩容,为了验证效果,假设负载因子是1.

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    

    以上是节点移动的相关逻辑。

    插入第4个节点时,发生rehash,假设现在有两个线程同时进行,线程1和线程2,两个线程都会新建新的数组。

    假设 线程2 在执行到Entry<K,V> next = e.next;之后,cpu时间片用完了,这时变量e指向节点a,变量next指向节点b。

    线程1继续执行,很不巧,a、b、c节点rehash之后又是在同一个位置7,开始移动节点

    第一步,移动节点a

    第二步,移动节点b

    注意,这里的顺序是反过来的,继续移动节点c

    这个时候 线程1 的时间片用完,内部的table还没有设置成新的newTable, 线程2 开始执行,这时内部的引用关系如下:

    这时,在 线程2 中,变量e指向节点a,变量next指向节点b,开始执行循环体的剩余逻辑。

    Entry<K,V> next = e.next;
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    e.next = newTable[i];
    newTable[i] = e;
    e = next;
    

    执行之后的引用关系如下图

    执行后,变量e指向节点b,因为e不是null,则继续执行循环体,执行后的引用关系

    变量e又重新指回节点a,只能继续执行循环体,这里仔细分析下: 1、执行完Entry<K,V> next = e.next;,目前节点a没有next,所以变量next指向null; 2、e.next = newTable[i]; 其中 newTable[i] 指向节点b,那就是把a的next指向了节点b,这样a和b就相互引用了,形成了一个环; 3、newTable[i] = e 把节点a放到了数组i位置; 4、e = next; 把变量e赋值为null,因为第一步中变量next就是指向null;

    所以最终的引用关系是这样的:

    节点a和b互相引用,形成了一个环,当在数组该位置get寻找对应的key时,就发生了死循环。

    另外,如果线程2把newTable设置成到内部的table,节点c的数据就丢了,看来还有数据遗失的问题。

    总结

    所以在并发的情况,发生扩容时,可能会产生循环链表,在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题,所以一定要避免在并发环境下使用HashMap。

    曾经有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这是一个bug,因为在HashMap本来就不支持多线程使用,要并发就用ConcurrentHashmap。

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