作者: 夏至 欢迎转载,也请保留这份申明,谢谢。
1、需求分析
App 在线升级是比较传统的修复bug的一种方式,一般添加新功能或者说修改一下比较严重的bug的时候,我们都是会升级apk来实现我们的目的;当然,其实在一些紧急的bug是用 热修复 的方法,毕竟有时候只是一行代码出了问题,而你却要升级一整个apk,下载安装等等,除了代价有点高,也会影响口碑的。
等等,你都说成这样,还学习这个干吗?你根本不是老司机。。。。
别急,假如你不是修复一行代码或者少数改动,也是添加了很多东西,诸如动画或者说重构等等,那么这个时候,在线升级就显得非常有必要了。
先附上github源码 ,需要的同学可以下载看看。
demo地址: https://github.com/LillteZheng/AppUpdateDemo
首先先上效果图:
这里写图片描述
所以,这里,我将用 MVP 设计模式带你实现 App 在线升级lib 的代码编写。首先,先上思维导图:
这里写图片描述
可以看到,我们正式下载的时候才用到MVP的设计模式,也是官网说的,我们不要为了MVP而去MVP;
接在我们再看一下,我们lib的目录结构:
这里写图片描述
可以看到,我们的lib MVP模式还是比较清晰的,而我们的module 也只有一个 activity 就实现我们了我们的在线更新。
当然,如果你对 MVP 模式不熟悉,欢迎查看我的上一篇文章:
MVP 设计模式,实战理解MVP
由于我们使用了数据库去保存数据,即断点续传功能,我们需要在application中添加:
android:name="com.rachel.updatelib.UpdateLibAppLication"
或者让你的 application 继承 UpdateLibAppLication:
public class MyApplication extends UpdateLibAppLication
2、怎么实现
ok,进入正题,首先第一步就是检测版本,再我们的androidmanifest.xml ,有两个参数,versioncode和versionname,如果没有则自己添加:
这里写图片描述在线升级的,其实就是对比versioncode就行了。
而我们可以使用 packagemanager 来获取我们本地的版本
/**
* 获取本地版本
* @param context
* @return
*/
public LocalInfo getLocalInfo(Context context){
PackageInfo packageInfo = null;
try {
packageInfo = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(),
PackageManager.GET_CONFIGURATIONS);
LocalInfo localInfo = new LocalInfo();
localInfo.setVersioncode(packageInfo.versionCode);
localInfo.setVersionname(packageInfo.versionName);
return localInfo;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return nul
我们在升级的时候,最常用的就是 versioncode 和versionname,所以,LocalInfo 封装了它们两个:
public class LocalInfo {
private int versioncode;
private String versionname;
...
接着就是检测服务器的json文件了,这里很多人都跟我一样,不会搭服务器啊!!!!不过没关系,我们先看一下南方周末的json文件
整理之后格式如下:
这里写图片描述
可以看到,我们需要的就那几个参数,所以,我们完成自己写吗,至于apk的url,就随便找一个apk就可以了,我用的是简书的,如果对简书造成困扰,请告诉我,我马上删掉;(心虚。。。)
private String filename;
private int versioncode;
private String versionname;
private String versionmsg;
private String fileurl;
private long filesize;
private File FileDir;
...
我们把解析出来的 versioncode 大于本地的,就可以更新,然后把上面的数据放到view去;比如我的:
FileInfo fileInfo = new FileInfo.Builder()
.setFileName("小白点")
.setVersionCode(2)
.setVersionName("1.1")
.setVersionMsg("1、添加builder模式\n2、添加任务删除方法")
.setFileUrl("http://downloads.jianshu.io/apps/haruki/jianShu-release-2.1.3-JianShu.apk")
.builder();
VersionManager.getInstance(this).checkUpdateUseFileInfo(fileInfo, new VersionCallback() {
@Override
public void success(FileInfo fileInfo, LocalInfo localInfo) {
log.d("success");
showPopupWindow(MainActivity.this,rootview,fileInfo);
}
@Override
public void lastest() {
}
});
可以看到,我用到了 Builder 的设计模式去加载,看起来是不是舒服了很多了呢?如果你也想这种高逼格的初始化模式,可以看我的这一片文章:
模仿常用框架Builder初始化数据,如何优雅地装逼
ok,数据初始化,模仿某app的更新界面之后,效果如下:
这里写图片描述
但,这并不是我想讲的;我想讲的是,如何用 MVP 的方式去封装我们的lib、
3、使用MVP 模式封装下载库;
model:
我们先来看一下model的机构图:
这里写图片描述
首先,思考一下,我们按了确定键之后,就是开始下载的,在下载的工程中,我们还实现了暂停,继续和删除的功能,所以,接口函数如下:
public interface IUpdateModel {
void download(FileInfo fileInfo);
void onDestroy();
void pause();
void restart();
void delete();
}
至于download则是实现下载的方法,而一般下载我们是通过线程去下载,所以我们通过一个服务去实现我们的下载任务:
@Override
public void download(FileInfo fileInfo) {
Intent intent = new Intent(mContext,DownloadService.class);
intent.putExtra("fileinfo",fileInfo);
mContext.bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE);
Timer timer = new Timer(); //绑定需要时间,隔500ms后再连接
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
mBinder.startDownload(mIUpdatePresenter);
}
},500);
}
而且我们是通过binder去绑定我们的服务的,这样,我们就是和service相互通信了,比如暂停,重新开始等都是service的方法,用binder则可以在其他界面,使用这几个方法。。
3.1 多线程下载原理
文件在下载中,我们常用的是用单线程下载,这样的好处在于好控制,能够监控这个文件的下载进度等等。缺点在于,没有完全利用cpu的利用率,而且如果是大文件,下载的速度较慢。所以,我们可以通过多线程的方式,去下载文件。
实现原理是什么呢?就是把一个文件给切分几块来下载。比如一个11M的文件,我们把它分成5个部分来下载;那么它的计算公司就为
blocksize = 11%5 == 0? 11/5:11%5+1;
//每一个线程要下载的大小
blocksize = filesize%threadcount == 0? filesize/threadcount : filesize/threadcount+1
这里写图片描述
需要注意的一下是,我们最后一个一般是除不尽的,所以,我们用文件大小来代替,我们我们多线程的代码为:
public void startDownload(FileInfo fileInfo, IUpdatePresenter callback) {
mFileInfo = fileInfo;
mIUpdatePresenter = callback;
// 通过url 来判断数据库是否已经存在线程信息了
List<ThreadInfo> threadInfos = DataSupport.where("url = ?",fileInfo.getFileurl()).find(ThreadInfo.class);
if (threadInfos.size() == 0){ //此时数据库中并没有存在任何信息
for (int i = 0; i < THREADCOUNT; i++) {
int blocksize = (int)fileInfo.getFilesize()/THREADCOUNT;//每个线程分配的大小
ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo(i,fileInfo.getFileurl(),0,blocksize*i,blocksize*(i+1)-1);
if (i == THREADCOUNT -1){ //最后一个除不尽,则用文件的总大小填进去
threadInfo.setEndpos((int)fileInfo.getFilesize());
}
threadInfo.save();//保存到数据库中
threadInfos.add(threadInfo);
}
}
mDownloadTaskThreadList = new ArrayList<>();
for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos){
DownloadTaskThread downloadTaskThread = new DownloadTaskThread(threadInfo);
mExecutorService.execute(downloadTaskThread);
log.d("thread: "+(threadInfo.getStartpos()+threadInfo.getThreadfinished())+" "+threadInfo.getEndpos());
mDownloadTaskThreadList.add(downloadTaskThread); //管理起来,方便判断下载完成或者暂停等等
}
}
如果对多线程不熟悉,可以看我以前的文章,并练练手: 多线程下载文件
然后,我们用到了线程池去管理我们的线程,这样可以减少线程启动和销毁的时间。
至于数据库的保存,我还是使用郭霖大神的 litepal,毕竟确实很方便,当然也可以自己写,只是麻烦了点。
项目中也用到比较多的单例模式,如果你对单例不熟悉,可以看这篇文章:
Android 三种单例模式,简单明了
View :
既然逻辑部分我们已经搞定了,那么接下里就是 View 的实现了,想一下,我们要更新的东西有什么?一个下载任务进度的显示,首先是进度,然后是下载的大小,就足够了,考虑到时app升级,这里我们没提示下载速度了,其实也简单,就是进度/时间就可以了,注意这个时间是1s,别搞错了,当然,还有成功和失败的接口。所以,我们view 的接口就很清晰了:
public interface IDownloadView {
//提供给view更新UI的接口
void setDownloadProgress(int progress); //更新进度
void setDownloadSize(String downloadSize); //更新下载的大小
void setFileSize(String fileSize); //文件总大小
void downloadSuccess(); //文件下载成功
void downloadFail(String errorMsg); //文件下载失败
}
让你的view继承它,然后更新方法即可:
@Override
public void setDownloadSize(String downloadSize) {
mDownloadSize.setText(downloadSize);
}
@Override
public void setFileSize(String fileSize) {
mFileSize.setText(fileSize);
}
@Override
public void downloadSuccess() {
if (mPopupWindow != null){
mPopupWindow.dismiss();
}
}
@Override
public void downloadFail(String errorMsg) {
if (mPopupWindow != null){
// mPopupWindow.dismiss();
Toast.makeText(this, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
presenter:
这个是我们 view 与model 的纽带,所以,这里我们还是要考虑好的,首先,view 的更新上,progress,下载大小和文件大小,我们可以用实体类封装起来,然后就是开始下载,暂停,删除等等,view 和model有的接口,它都得有,所以,我们的接口如下:
public interface IUpdatePresenter {
void getDownloadInfo(DownloadInfo downloadInfo); //下载进度更新
void errorToast(String errorMsg); //失败
void success(String path); //成功
void onDestroy();
void pause();
void restart();
void delete();
}
实现方法如下:
public class UpdatePresenter implements IUpdatePresenter{
private Context mContext = UpdateLibAppLication.getContext();
private IUpdateModel mUpdateModel;
private IDownloadView mIDownloadView;
public static String mApkPath = null;
private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private UpdatePresenter(IDownloadView iDownloadView){
mIDownloadView = iDownloadView;
mUpdateModel = new UpdateModel(this);
};
//单例模式
private volatile static UpdatePresenter sUpdatePresenter;
public static UpdatePresenter getInstance(IDownloadView iDownloadView){
if (sUpdatePresenter == null){
synchronized (UpdatePresenter.class){
if (sUpdatePresenter == null){
sUpdatePresenter = new UpdatePresenter(iDownloadView);
}
}
}
return sUpdatePresenter;
}
/**
* 开始下载
* @param fileInfo
*/
public void startDownload(FileInfo fileInfo){
mUpdateModel.download(fileInfo);
}
/**
* 更新UI
* @param downloadInfo
*/
@Override
public void getDownloadInfo(final DownloadInfo downloadInfo) {
//log.d("downloadInfo: "+downloadInfo);
mHandler.post(new Runnable() { //由于数据是在线程返回,这里更新到UI,需要用主线程更新
@Override
public void run() {
log.d("presenter: "+downloadInfo.getDwonloadSize());
mIDownloadView.setDownloadProgress(downloadInfo.getProgress());
mIDownloadView.setDownloadSize(downloadInfo.getDwonloadSize());
mIDownloadView.setFileSize(downloadInfo.getFileSize());
}
});
}
@Override
public void errorToast(final String errorMsg) {
log.d("errorMsg: "+errorMsg);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIDownloadView.downloadFail(errorMsg);
}
});
}
/**
* 下载完成自动安装
* @param path
*/
@Override
public void success(String path) {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIDownloadView.downloadSuccess();
}
});
mApkPath = path;
File file = new File(path);
if (!file.exists()){
return ;
}
mUpdateModel.onDestroy(); //当下载完成就取消绑定service,防止出错
// log.d("path: "+path);
chmod(path); //需要修改权限,不然packageinstallactivity无法解析其他包下的apk
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_NOT_UNKNOWN_SOURCE, true); //表明不是未知来源
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive");
UpdateLibAppLication.getContext().startActivity(intent);
}
/**
* 添加权限
* @param path
*/
private void chmod(String path){
if (path.contains("/data")){ //data下才需要改权限
String[] paths = path.split("/");
String splitpath = "/";
for (String p : paths){
if (!p.equals("")){
splitpath += p +"/";
String commond = "chmod 777 "+splitpath;
try {
Runtime.getRuntime().exec(commond);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
String commond = "chmod 777 "+path;
try {
Runtime.getRuntime().exec(commond);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void onDestroy(){
if (mUpdateModel != null){
mUpdateModel.onDestroy();
}
}
@Override
public void pause() {
mUpdateModel.pause();
}
@Override
public void restart() {
mUpdateModel.restart();
}
@Override
public void delete() {
mUpdateModel.delete();
}
}
代码比较长,但是都是比较好理解的,只要你对MVP有个大概的轮廓。
3.2 /data/data 目录安装失败的问题
上面中,当软件下载完成,我们就直接安装,如果你手机又内存卡还好,如果没有,我们是安装在 /data/data 目录下,但是这样一来,packageinstallactivity 是没有权限去解析其他包名下的软件的;如果没有权限,则用:
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_NOT_UNKNOWN_SOURCE, true); //表明不是未知来源
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive");
UpdateLibAppLication.getContext().startActivity(intent);
会提示解析失败,安装不了的。
所以,我们需要把所有路径下的权限都改一下,我们可以使用 runntime 方法:
/**
* 添加权限
* @param path
*/
private void chmod(String path){
if (path.contains("/data")){ //data下才需要改权限
String[] paths = path.split("/");
String splitpath = "/";
for (String p : paths){ //改变所有路径下的权限
if (!p.equals("")){
splitpath += p +"/";
String commond = "chmod 777 "+splitpath;
try {
Runtime.getRuntime().exec(commond);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
String commond = "chmod 777 "+path;
try {
Runtime.getRuntime().exec(commond); //最后改apk的权限
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样,我们比较核心的内容就讲完了,我们可以随便定制我们的UI,直接使用我们自己的lib,是不是感觉不错呢?当然,我这里封装的,肯定不是很全面的,很多东西没测试过了,主要是帮助大家,用MVP+多线程+数据库断点续传 的方式去编写我们自己的库;希望能帮到大家。
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