视图是个UIView或者UIView的子类。它知道如何把自己画在一个矩形区域。
一个view同时也是个UIResponder( UIView是UIResponder的子类). 也就是说view受用户交互的影响,比如轻触,滑动。所以,view不仅仅是用户看到的,也是用户可以触到的界面。组织好你的views,这样应用对不同的touch可以有正确的响应。
视图组织的主要方法是分层级。视图可以有多个子视图。但是一个子视图只能有一个直接上层视图.(superview). 所以会有个视图树. 这种层次组织方式,可以让一组视图一起挪走或者出现。视图和它的子视图们同时被隐藏或者可见。视图的层次结构也是事件响应链(responder chain)的基础,尽管它们可能并不完全相同。
View可以从nib文件中创建,当然也可以从代码创建。这两种方法没有倾向性,按你的需求来选择方法。
The Window
视图层级结构的最上层是应用的window.它是UIWindow的实例(或者它的subclass的实例).UIWindow也是UIView的一个子类哈.(也就是说UIWindow is a UIView). 一个应用只有一个main window. 它在应用启动的时候创建,而且在应用的lifetime不会被销毁或者替代. 它是应用所有可见的view的背景,也是所有子视图的终极上层视图。其它视图都由于是window的subviews而被显示出来.
注释: 如果设备有多个屏幕,可能需要多个UIWindow。本章先只讨论一个屏幕的设备。
应用的Window会在初始化的时候填充整个设备屏幕. 通过设置window的外框到屏幕的边界来达到这一点。用mainstoryboard的时候,UIApplicationMain会帮你在背后处理。不用的时候,你需要自己在app生命周期的很早阶段创建这个window,并设置外框。
let w = UIWindow(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)
在iOS 9中,可以不用带frame参数,屏幕的边界会直接赋值给window的frame.
let w = UIWindow()
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/Art/VCPG_ContainerViewController_fig_1-2_2x.png
网友评论
http://wdxtub.com/categories/Technique/page/7/
<MyUIViewDelegate>
MyUIViewController implements <MyUIViewDelegate>
Content view controllers manage a discrete piece of your app’s content and are the main type of view controller that you create.
Container view controllers collect information from other view controllers (known as child view controllers) and present it in a way that facilitates navigation or presents the content of those view controllers differently.