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干货 | OC渲染器学习笔记(六)

干货 | OC渲染器学习笔记(六)

作者: 影视剪辑特效C4D | 来源:发表于2021-03-31 16:48 被阅读0次

    哈喽!大家好! 今天分享的OC渲染器知识学习笔记(六),看完有用的话,别忘记点赞哦!

    节点简介

    1.可以按住鼠标左键框选;鼠标中键可以导览视角;可左键按住材质节点里通道左边的黄点来取消与控制器节点的连接;右击网格空白处可以添加控制器节点。编辑器左边的控制器节点列表,是可以鼠标中键按住上下拖动。节点界面右下方的黄色四箭头朝外方向的小图标,是可以左键按住拖动编辑节点界面的大小。

    2.节点之间的连接线白色表示已连接,黄色表示未连接。网格里两条黑线交叉点是整个编辑器的中心。

    3.网格右边的空白面板是显示控制器节点的参数面板,点击节点如果没出现,需要在节点编辑器菜单栏-编辑-编辑控件打勾。

    4.点击材质节点里的各个通道,也是有参数可控制的,这是材质节点本身的参数。但如果有控制器节点连接了此通道,它会覆盖此通道的参数。如果再次断开控制器节点与材质节点的连接,此时此通道的参数是连接前调整过的,但OC实时预览窗口里显示的是默认参数下的材质,需要重启OC。

    5.在节点编辑器菜单栏-编辑-自动加载材质,在有多个材质下,点击哪个材质,节点编辑器自动加载哪个材质。

    图像纹理节点

    着色器详解:
    a、强度:控制输入强度,如上图:控制这个图像纹理输入到漫射参数里的强度。点击右边的纹理,会添加一个浮点纹理来代替,控制这个输入强度,大部分时间用不到,除非是需要使用同一个浮点纹理节点来控制多个图像纹理。


    b、伽马:基本上是对图像部分区域的亮度和对比度进行调整。提高伽马值会让较暗的区域更暗,较亮的区域更亮,整体来说会提高图像的对比度;降低伽马值会降低图像对比度,把它逼向白色,变成低反差图像。OC默认伽马值在2.2。

    c、反转:反转图像色彩。
    d、边框模式:黑色意为除了图片本身,外部都是黑色;白色,图像外边为白色,得到一些alpha颜色控制;包裹,用于地面,图像会无限平铺;修剪值,夹紧边缘的颜色并无限伸展它;镜像,图片上下镜像并无限平铺。

    e、类型:选择图像识别类型的设置,正常(法线):同过识别颜色和其他图像数据来进行图像识别。浮点:只会运算图像的黑白值,因为不运算图像色彩,这个类型可以节省所占显存空间,例如在凹凸通道可以使用此项。

    f、UV变换: 点击后会有单独的节点来控制,它的功能是对映射在对象上的图像进行移动、缩放等操作

    g、投射: 改变图像纹理和材质投射到场景的方式。

    h、重载:如果图像是个PS文件,在修改PS文件后,可点击此项重新加载图像。
    i、编辑:打开这个图像文件的应用程序,是PS文件就会打开PS。
    j、定位(3.07没有此项):图像文件不见,点击此项定位。

    动画:


    a、这面板的作用,是在图像纹理节点加载一个图像序列,然后回播带有纹理的实 际动画,但只能导入图像序列(如.png .tif .PSD文件格式之类),必须从第0帧导入,从哪开始播放可以在OC动画面板里设置。如果导入的图像序 列过暗,可降低伽马为1
    b、然后设置电影开始帧、电影结束帧。电影帧率,设置导入的图像序列一秒 播多少帧,与工程设置(ctrl+d)里的整个场景的动画帧率不同,两者并不相冲;
    但如果改变了工程设置里的帧率,它会强迫图像序列以工程设置的帧率播放,可在定时将精确到帧(图像序列与场景的动画时长同步播放,同步结束)改为精确到秒,这样场景与图像序列就以各自的帧率播放。
    最后的范围,可以让图像序列从场景动画中的哪帧开始播放,到哪帧结束。

    c、bug:如果拖动动画时间轴上时间指针没反应,需要C4D常规视图必须要存在当前的软件界面,OC才能接受这个改变去运算它的效果。如上图C4D常规视图被
    挡。这时需要把节点编辑器拖出来弄成一个单独的窗口,才能正常播放图像列。

    高斯光谱节点

    1.这个节点根据现实可见光的波长来显示颜色,光谱的范围为400 ~ 700纳米之间,而OC应用的是0~1的比例值,0是400纳米,1是700纳米。高斯光谱节点-着色器-波长,可以当成是色彩值的设置;而宽度可以当做饱和度,提高到1会得到纯白色(相当于所有的颜色合并),参数越低彩色越强烈。最后的强度代表颜色的功率亮度。


    1.RGB光谱节点虽然也能设置色彩,但有一些特定效果是需要高斯光谱节点才能发挥出100%。例如用高斯光谱节点改变对象表面发射的光的颜色,因为OC是光线渲染,基于红蓝绿运算法下运行的RGB光谱,也必须在显示渲染画面前转换到高斯光谱系统,所以虽然也可以用RGB光谱控制发光颜色,但它并不会以当前RGB设置的参数输出。

    浮点节点

    1.所有浮点纹理节点,纯粹是范围0到1以上,能够进行浮点设置的值。
    2.相乘节点:将材质1正片叠底到材质2。正片叠底,是PS中一种效果偏暗的图层混合模式,上面图层为纯色层,下图层为背景图,对应OC中就是上图层为材质1,下图层为材质2。

    世界坐标节点

    1.此节点只针对渲染OC里的毛发,它的功能是让你能够在渐变节点里控制毛发根部和发尾部分两端的节点。

    2.毛发建立基础过程:先选中对象,再点击C4D菜单栏-模拟-毛发对象-添加毛发,对象管理器会新增一个“毛发”,材质要添加给这个“毛发”不是添加给对象。

    3.世界坐标节点可以给毛发的颜色添加渐变,但颜色只能是黑白色也没有参数能调整,这需要在两个节点中间再加一个渐变节点修改颜色

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