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1.多线程基础(一)基础中基础

1.多线程基础(一)基础中基础

作者: 峰子1994 | 来源:发表于2017-10-31 10:28 被阅读3次

1.前言

进程,线程和任务的基本概念的概括图

image.png
进程:
系统中正在运行的一个应用程序(一种状态)
每个进程之间都是互相独立,每个进程在其受保护专用的内存空间内。
线程:
 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少有一个线程)
一个进程所有的任务都是在线程中执行的。
线程的串行:
一个线程中的任务的执行都是串行
如果在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按照顺序执行这些任务
同一个时间内,一个线程只能执行一个任务
线程和进程的区别:
1.线程是cpu调用(执行任务)的最小的单位
2.进程是cpu分配资源和调度的单位
3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要一个线程同一个进程内的线程共享进程的资源
4.一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程可以提高执行效率
5.开发中一般开3-5条线程即可,不要太多
多线程的优缺点:
优点:
1.能够适当提高程序的执行效率
2.能适当的提高资源利用率(cpu,内存利用率)
缺点:
1.创建线程是有开销,ios下主要成本包括:内核数据结构
2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能
3.线程越多,cpu的调度线程上的开销越大,
4.(重难点)程序设计更加复杂:比如线程直接的通信,多线程的数据共享
主线程:
一个ios程序运行后,默认会开始1条线程,成为“住线程”或“ui线程”
作用:
     显示/刷新UI界面
     处理UI事件
使用注意:
  别把耗时的操作放在主线程中
   耗时操作会卡主主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种'卡"的坏体验
验证按钮的点击是在主线程中执行:
image.png image.png image.png
最后注意下:
1.不要将耗时操作放在主线程中,凡是和UI相关的操作都是放在主线程中
2.耗时操作应该放到子线程中去(后台线程,非主线程)

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