前段时间,《死亡搁浅》新游上市,各国玩家表示期待已久,也纷纷购买进行体验。游戏的玩法简单而言就是扮演“快递小哥” ,玩家需要在末世环境下运送物质给各地的幸存者,再次架设起覆盖全美的网络,重建人类文明。但中国玩家却将“快递小哥”玩成了“基建狂魔”,在别人还骑着小摩托挣扎前行于崎岖泥泞时,中国玩家却在草原山地上疯狂建造高速公路,开着铁皮卡一路长驱直入。虽然人们对此调侃居多,但“基建狂魔”背后体现的其实是一种“加法”的处世哲学。
疯狂的基础建设与末世的游戏背景并不相符,但架构起联通两地的康庄大道,为后期的运输提供了极大的便利,这便是一种“加法”。在这“加法”的背后是,一种努力、一分积淀、一份收获。
其实看到这个案例,可以很容易想到磨刀不误砍柴工。所谓工欲善,必先利其器。磨刀所用的短时间与其减少的时间和力气相比,收益是成倍数的,只要聪明人都能取舍。但生活中,人们并不是不聪明,只是人都有惰性,人们往往选择随波逐流,在自己的舒适圈里适应着节奏,明知道这点努力可以带来更大的效益,却用“这样砍也可以啊”来麻痹自己,放弃了为自己做加法的机会。“加法”带来对未来事务的更多准备,提高效率。
其实这样清奇的游戏操作对于中国玩家来说并不是第一次,在《我的世界》这款游戏中,一些中国玩家沉迷种地无法自拔,将一款生存建造类游戏变成了种地养鸡的农家乐游戏。盖好房子,就开荒种地,修建灌溉机,还要搞一个自动养鸡场,杀鸡烤鸡、收鸡蛋、收羽毛、收烤鸡肉一条龙到位。此外,在策略沙盒类游戏《全面战争:三国》中,国外玩家在忙着争天下,中国玩家又在种地,因为“存粮失地,地粮皆存;存地失粮,地粮皆失。”人们对这样的操作表示哭笑不得,但对中国玩家来说,游戏实质是为了给人带来快乐,而“囤东西”也能达到相同的效果,于是二者便实现了统一。
囤东西是一件很快乐的事情。一方面,在建国初期,人们经历过食物短缺,深刻体验到了那种缺失的痛苦,提前将东西储备好来抵御未知的风险,可以提高人们的安全感。另一方面,把一个书包或一个仓库填满,是一件充满成就感的事情。而由此带来的,拥有许多东西,可以对许多东西进行支配的感觉无疑是幸福的。所以,“加法”能提高安全感、成就感与幸福感。
人生的冬天并不可期,只有踏踏实实的做好“加法”,加強人文道德修养,不断地塑造理想人格,不断地提升人生境界,以获得心灵愉悦和满足。人的精神生活越丰富,快乐指数也就越高,自然能迎来美好的春天。
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