前言
Google现在最推荐的IDE是Android Studio; 用起来很智能,但是也有占用很多内存,运行起来很卡的缺点,下面,我们就来谈谈Android Studio的优化吧
- 安装完成后启动卡死 刚刚打开studio就卡在gradle building的界面再也不动了(去连接墙外的网下载),那么这个时候我们就需要把这个联网下载操作屏蔽掉,找到studio安装目录,找到idea.properties文件,打开,加上下面一行配置,作用是在初次打开的时候不让它连接谷歌进行更新
disable.android.first.run=true
或者: 使用墙外代理
- 更改studio的VM大小 AS限制了Java虚拟机启动的内存大小,限制了最大堆内存,当AS运行越久,内存越不足的时候,就会频繁的触发GC,AS就自然会卡起来了,严重的直接黑屏,所以,我们把对应的所需内存都配置大一些,32位的系统打开studio.exe.vmoptions文件,如果是64位的话打开studio64.exe.vmoptions,改动以下配置,根据各自配置适当调节
-Xms512m
-Xmx4096m
-XX:MaxPermSize=2048m
-XX:ReservedCodeCacheSize=1024m
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使用offline work和Local gradle
在setting->Build,Execution,Deployment->gradle路径下,选择Use local Gradle distribution,把gradle下载到本地,这样本项目和其他项目用到的时候就不需要重新下载了; 项目编译运行成功后,如果依赖配置没有修改,可以设置为offline work,这样重新打开项目时,就不会重新编译了
- 开启gradle的守护进程 在工程的gradle.properties文件中,添加以下配置:
# 编译时使用守护进程
org.gradle.daemon=true
#JVM最大允许分配的堆内存,按需分配
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
#使用并行编译
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
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工程尽量减少对module的直接依赖 将不需要频繁改动的module从setting.gradle中去掉,直接引用module对应的aar文件;工程中有多个module时,会先编译每一个module之后再编译主工程,尽量少的module依赖肯定会加快编译速度
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尽量使用第三方库的jar、aar文件导入自己的项目,或者将第三方库下载到本地,然后当做一个本地模块导入自己的项目,不要再使用gradle中的maven依赖了
Gradle的生命周期
下面说一下 gradle 的生命周期吧,gradle 构建一个工程主要分为三部分(完全掌握了下面这张图,整个 gradle 的构建过程能了解个十之七八了):
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初始化阶段:主要是解析 setting.gradle 文件(因此有人提到减少 setting.gradle 的 module 数量,是很有道理的,但是实际操作过程限制颇多,原因最后会大致说一下);
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读取配置阶段:主要是解析所有的 projects 下的 build.gradle 文件,包括 rootProject 和其他的 subprojects(子项目),检查语法,确定 tasks 依赖以建立 task 的有向无循环图,检查 task 里引用的文件目录是否存在等(这一步也进一步验证了减少 setting.gradle 里的 module 数量可以加快编译速度,因为减少一个 module ,需要解析的 build.gradle 文件就减少一个,第 3 步里就不会执行本属于这个 module 的任务了,但是还是 1 里面说的问题,限制颇多);
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执行阶段:按照 2 中建立的有向无循环图来执行每一个 task ,整个编译过程中,这一步基本会占去 9 成以上的时间,尤其是对于 Android 项目来讲,将 java 转为 class
compileDebugJavaWithJavac/compileReleaseJavaWithJavac
和 将 class 合并成 dex
transformClassesWithDexForDebug/transformClassesWithDexForRelease
这两步很耗时,第一步还好,第二步会耗时非常久
明确了 gradle 的生命周期,那么就可以看到加快编译速度的关键就是从第三步入手,当然,减少 setting.gradle 里的 modules 数量这一步也是必须的。下面说说我们公司的实践吧
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项目插件化改造,每位业务上的同学只需要编译一个模块即可,这一点基本上从根本上解决了编译慢的问题(对于大多数没有插件化需求的朋友们可以看下面的一些实践),首先 setting.gradle 里的 module 只有自己开发的模块了,而对应的执行阶段的任务也只有这一个 module 的任务了
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执行一次 gradle build ,我们就会发现,在这个过程中,其实是执行了多次打包任务的,在 buildTypes 里配置了多个编译打包类型,默认有 debug 和 release ,我们还可以手动配置其他的类型,而且还有 productFlavor 里的多渠道,这样就会执行多次编译打包,而正常开发过程中,只需要打 debug 包去调试,因此使用 gradle assembleDebug 即可,等发版的时候使用其他方式去打多渠道的包
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既然编译主要时间都集中在 gradle 生命周期的第三步执行 task 任务里,那么我们就可以把一些无关紧要的任务给禁用掉,比如各种 Test ,各种 lint 等,刚好在 gradle 里有这样的指令 -x lint 可以临时禁掉 lint 任务,-x test 可以禁掉 test 任务,事实上对于一个稍微大一点的项目,lint 也是很耗时的,当然也可以通过 gradle 脚本彻底禁用 lint 和 test 任务,但是不太建议这么做,因为有时候 lint 和 test 也是挺有用的
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gradle 本身提供了一些指令参数可以加快编译,比如 --daemon ,开启守护进程,--parallel ,开启并行编译等,这个也可以在 gradle.propertites 里配置(编译使用的 jvm 内存也可以在这里配置)
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定制 gradle 编译流程,利用官方提供的 API 完全可以定制一个适合自己的编译流程
上面讲到的几点,现有环境就可以做到的大概是这样(有一点要特别注意,如果工程里有交叉依赖,一定不要使用 --parallel 参数):
gradle assembleDebug --daemon --parallel -x lint -x test
,如果是要直接安装到设备上的话,就把 assembleDebug 换成 installDebug ,assembleDebug 可以简写为 asD ,installDebug 可以简写为 iD 。
最后讲一下,为什么减少 setting.gradle 里的 module 数量,确实可以加快编译,但是却限制颇多呢? 首先,我们想一下整个编译过程,先去解析 gradle 配置,建立 tasks 依赖有向图,然后再去执行每一个 module 的 task ,如果我们通过 maven 依赖,使用 aar 替掉了 module(单指 android library),如果我们要改这个 module 里的文件,岂不是每次都要修改上传再下载,这其实还好,但是有一个致命的问题:不修改版本号的话,SNAPSHOT 在 IDEA 里经常会不好使。这样就导致修改的东西会不生效,去解决这个问题是非常耗费时间的。不过有一种方式,可以一定程度上解决问题,增加下面的脚本:
project.configurations.all(new Action<Configuration>() {
@Override
void execute(Configuration files) {
files.resolutionStrategy.cacheDynamicVersionsFor(5, TimeUnit.MINUTES)
files.resolutionStrategy.cacheChangingModulesFor(0, TimeUnit.SECONDS)
}
})
那有人会问,插件化里,每个人开发一个模块,对于每个模块的维护不也是要打包上传到 maven ,每次一有修改,哪怕是非常微小的修改,也要做一次上传,同样会遇到 SNAPSHOT 不好使的问题
基本上关于 Android Studio 的编译慢的问题就到这里完结了,希望认真看完的朋友能有所收获!如有不正之处还望指正!
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