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Warframe 穿透机制详解

Warframe 穿透机制详解

作者: ff492a074dec | 来源:发表于2018-05-12 17:38 被阅读242次

    作为一款在战斗系统中下足了功夫的游戏,Warframe中的武器系统甚至包括了仅在较专业的FPS游戏中才有的子弹穿透设定。而这一设定配合Warframe本身的物理引擎又产生了诸多有意思的细节元素。本文将对相关的一系列机制进行讲解,如有不足之处还请多多指教。

    穿透

    首先讲解最为基础的穿透系统——也是最容易理解、最正宗的穿透。所谓穿透,即为弹头射穿一定大小的物体后继续飞行的能力,同时穿射后仍保持先前威力。你可能在新手时期就注意到了MK1-帕里斯弓箭满弓后能够射穿用以躲避的薄钢板、自动门等掩体并伤害后面的敌人、以及无视Grineer盾枪兵的盾牌直接将其击杀的特性。这就是穿透的作用:让你拥有对掩体后目标的攻击能力。

    游戏中的武器获取穿透能力的途径有两种:武器自带和MOD。自带穿透能力的武器包括但不限于各类狙击枪和常规弓箭(不包括毒弓和楞次弓)。

    穿透力的强弱用军械库武器面板中的穿透距离来表示。若穿透属性为1,即说明武器可以穿透总共1m厚度的物体。比如垂直射穿厚度1m的墙壁,或者10块厚度为0.1m的薄钢板。子弹在累计已穿透距离未达到最大值前将继续飞行,同时对飞行轨迹上所有目标造成伤害。

    获取穿透能力的MOD有合金钻头、撕裂、弹头导引、狂暴追猎等,这里不一一列出。MOD获取的穿透性能和武器自带没有效果区别。投掷类近战武器的“奋力一掷”给予的穿透力效果和主副武器有所差异,将在后文讲解。

    伪穿透

    注:伪穿透一词源于百度Warframe贴吧的早期文章。

    有的时候你会发现,弓箭可以把敌人钉在墙上,甚至顶着尸体飞。在这种情况下,子弹飞行时如果接触到另一名敌人,同样也会对这名敌人造成伤害,并有可能重复这一过程。这个现象中,子弹并没有真正的穿透敌人身体,但仍旧起到了类似穿透的效果,我们将这个现象称为“伪穿透”,简称伪穿。

    之所以叫“伪”穿,是因为可以造成伪穿的武器不一定需要拥有真正的穿透能力(事实上,这二者的效果是互不干扰的)。比如螺钉步枪/螺钉手枪这两把武器都拥有伪穿透能力,但如果不使用MOD,它们发射的子弹永远不会穿透墙壁、薄钢板等物体。伪穿透现象仅会在射击敌人时出现。

    可以造成伪穿透的武器特征很明显:弹头为实体抛射物体,如螺钉、箭矢、飞刀等。注意兰卡、德拉等武器发射的抛射系能量弹无法造成伪穿(兰卡本身拥有穿透能力,另外兰卡射出的子弹也不会顶着尸体飞)。

    若武器发射的子弹不是抛射系物体,则不可能造成伪穿。如月神、布莱顿等火药枪,开火时实际上游戏引擎并没有处理真正飞行的子弹,而只是在瞄准点触发命中判定,因此这类武器不存在被障碍物阻挡或者子弹飞行延迟问题,只要准星瞄准目标就可命中。这类武器通常称为Hit-scan类。

    曾有“切割伪穿”的流言存在,内容为以切割为主属性的武器在射杀敌人时,由于触发切割特效可将敌人分尸,这个时候子弹可以无视上个敌人继续伤害后面的目标。但其实这个也是抛射系物体伪穿透的结果。任何不带穿透的Hit-scan武器(如瓦斯托左轮枪)发射的弹头,在击杀敌人并分尸时都无法伤害到周围的任何敌人,即使他们是站在一起的。

    注:

    • 带穿透的弓箭很特殊,在不上穿透MOD的情况下,它们是整个游戏里唯一同时具备穿透和伪穿透能力的武器。
    • 抛射系物体(包括实体和能量弹)在穿透物体或敌人后,飞行轨迹将会变化且难以预测其轨迹。此外弓箭和飞刀这种本身弹道会下坠的武器穿透物体后射程也将大幅度衰减。但Hit-scan类武器加装穿透MOD不会出现上述现象。
    • 伪穿透的弹头顶着尸体飞行的轨迹同样难以预测,最明显的例子是月神狩弓造成伪穿时的轨迹。
    • 游戏中存在一种真正意义上的防弹玻璃(G系间谍中常见),这个东西无论是天生自带穿透还是加装穿透MOD的武器都无法射穿。但并不是无懈可击。实体抛射系武器在拥有穿透能力(MOD或自带)后加装多重射击MOD即可突破。具体表现为在触发多重射击时,一发子弹被挡住卡在玻璃中,另一发穿透。具体原因机制不明。
    • 不管有没有穿透能力,任何一把武器其弹头本身都无法从外侧射穿虚能船员、冰系卓越者或FROST战甲的罩子(即使你是友军)。
    • GRINEER的固定重机枪是整个游戏里最特殊的Hit-scan武器,它射出的子弹没有飞行时间,但会受到中途障碍物的阻挡。
    • 投掷类近战武器在安装“奋力一掷”MOD后获取的穿透力仅仅对于敌人而言,对于场景中的掩体等穿透力依旧是0,但会计量接触到的物体厚度,在厚度超过奋力一掷给予的穿透距离时会产生爆炸效果。

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