史莱姆
史莱姆这个词应该是出自勇者斗恶龙系列,但这个怪物的设定倒是在每个系列游戏中都很常见,首先它最大的特色,就是行动迟缓,挪动起来就像一坨果冻,软绵绵看上去就很能体现“物理无效”的特色。不过DQ的史莱姆更接近现实的果冻的脆的那种感觉,所以倒不是完全的物理免疫。
《仁王》中的软泥怪设定很特色,身上插满残破的武器护甲,活像刚从战场里摸爬滚打出来,或者刚刚吞掉了一个士兵,很有战场舔食者的味道,数值的设定上也是几乎免疫物理,同时也设计了一个弱点打击时机,在一个强攻击技能之后有若干秒的硬直,物理攻击此时有效,这样的设定让怪物有多些记忆点,强攻击之后很明显能看到它有个核心样的石头被暴露出来,提示玩家此刻它处于虚弱状态。
《以撒的重生》就更有趣了,有一个叫“屎莱克”(翻译和很给力)——Dingle的怪物,外形和行为都和传统软泥怪相似,但具体包装上则是一坨带着打趣表情的大便,技能也是向玩家喷出各种污秽,还会放屁,在释放技能之前它会有个憋气的表情变化,像极了现实中我们便秘的情形。
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