- 写完代码都必须格式化,保证代码优雅:gofmt goimports
- 编译前先执行代码静态分析:go vet pathxxx/
- package 名字:包名与目录保持一致,尽量有意义,简短,不和标准库冲突, 全小写,不要有下划线
- 竞态检测:go build –race (测试环境编译时加上 -race 选项,生产环境必须去掉,因为 race 限制最多 goroutine 数量为 8192 个)
- 每行长度约定:一行不要太长,超过请使用换行展示,尽量保持格式优雅;单个文件也不要太大,最好不要超过 500 行
- 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct
- 变量名采用驼峰法,不要有下划线,不要全部大写
- 在逻辑处理中禁用 panic,除非你知道你在做什么
- 错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回 err 的调用,不要采用_丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回 err,要么实在不行就 panic,或者使用 log 记录下来。 不要这样写:
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}
而应该是:
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
- 常用的首字母缩写名词,使用全小写或者全大写,如 UIN URL HTTP ID IP OK
- Receiver::用一两个字符,能够表示出类型,不要使用 me self this
- 参数传递:
- 对于少量数据,不要传递指针
- 对于大量数据的 struct 可以考虑使用指针
- 传入参数是 map,slice,chan,interface,string 不要传递指针
- 每个基础库都必须有实际可运行的例子, 基础库的接口都要有单元测试用例
- 不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行
- panic 捕获只能到goroutine最顶层,每个自己启动的 goroutine,必须在入口处就捕获panic,并打印出详细的堆栈信息
- Go 的内置类型slice、map、chan都是引用,初次使用前,都必须先用 make 分配好对象,不然会有空指针异常
- 使用 map 时需要注意:map 初次使用,必须用 make 初始化;map 是引用,不用担心赋值内存拷贝;并发操作时,需要加锁;range 遍历时顺序不确定,不可依赖;不能使用 slice、map 和 func 作为 key
- import 在多行的情况下,goimports 会自动帮你格式化,但是我们这里还是规范一下 import 的一些规范,如果你在一个文件里面引入了一个 package,还是建议采用如下格式:
import (
"fmt"
)
如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:
import (
"encoding/json"
"strings"
"myproject/models"
"myproject/controller"
"myproject/utils"
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/go-sql-driver/mysql"
)
有顺序的引入包,不同的类型采用空格分离,第一种实标准库,第二是项目包,第三是第三方包。
- 如果你的函数很短小,少于 10 行代码,那么可以使用,不然请直接使用类型,因为如果使用命名变量很容易引起隐藏的 bug。 当然如果是有多个相同类型的参数返回,那么命名参数可能更清晰:
func (f *Foo) Location() (float64, float64, error)
- 长句子打印或者调用,使用参数进行格式化分行 我们在调用 fmt.Sprint 或者 log.Sprint 之类的函数时,有时候会遇到很长的句子,我们需要在参数调用处进行多行分割:
下面是错误的方式:
log.Printf(“A long format string: %s %d %d %s”, myStringParameter, len(a),
expected.Size, defrobnicate(“Anotherlongstringparameter”,
expected.Growth.Nanoseconds() /1e6))
应该是如下的方式:
log.Printf(
“A long format string: %s %d %d %s”,
myStringParameter,
len(a),
expected.Size,
defrobnicate(
“Anotherlongstringparameter”,
expected.Growth.Nanoseconds()/1e6,
),
)
- 注意闭包的调用 在循环中调用函数或者 goroutine 方法,一定要采用显示的变量调用,不要在闭包函数里调用循环的参数
fori:=0;i<limit;i++{
go func(){ DoSomething(i) }() //错误的做法
go func(i int){ DoSomething(i) }(i)//正确的做法
}
- recieved 是值类型还是指针类型 到底是采用值类型还是指针类型主要参考如下原则:
func(w Win) Tally(playerPlayer)int //w不会有任何改变
func(w *Win) Tally(playerPlayer)int //w会改变数据
- struct 声明和初始化格式采用多行: 定义如下:
type User struct{
Username string
Email string
}
初始化如下:
u := User{
Username: "astaxie",
Email: "astaxie@gmail.com",
}
- 变量命名
- 和结构体类似,变量名称一般遵循驼峰法,首字母根据访问控制原则大写或者小写,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient
- 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID
- 错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray
- 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has、Is、Can 或 Allow 开头
var isExist bool
var hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
- 常量命名 常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词
const APP_VER = "1.0"
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