提到国民级IP,值得是一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的作品,具体的呈现形式肯定是多样化的,比如:游戏、动漫、影视剧、周边等等。要说我们国家的国民级IP,博士第一时间想到的就是“三国”,绝对算得上妇孺皆知,那么邻国日本呢?
日本的国民级IP包括《勇者斗恶龙》、《鬼灭之刃》等等吧?或许是,但是博士一时找不到数据来支撑,但是可以肯定的是:《宝可梦》绝对是日本国民级IP之一,因为LINE(日本主流社交软件)旗下市调机构近期在日本针对《宝可梦》系列的认知度进行了调查,发现不知道宝可梦的日本人不到3%!
这次调查的对象是日本全国十岁到五十九岁、一共5252名当地民众。另外,市调机构还把样本从十岁到五十岁划分为五个年龄区段,每一个年龄层都有一千名左右的民众接受调查。当然,你可以认为样本数不够多,但是博士认为从统计学的观点来看,这个数量已经足够让我们了解日本民众对于《宝可梦》的认知情况。让我们来看看结果吧!
作为国民级IP,《宝可梦》一开始的确是游戏,最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后来衍生出了动漫、影视剧、周边、实体卡牌等等。而在整体认知度方面,游戏的确是《宝可梦》系列的核心,所有年龄层曾经有接触过的系列产品里,游戏产品占比最大!换句话来说,绝大部分人都是从《宝可梦》游戏入坑的。
值得一提的是:十岁、二十岁、三十岁这三个年龄层有玩过游戏的人都超过一半。年纪越大玩游戏的人越少是很正常的一件事,但是玩过游戏的比例依旧有35%以上。具体游戏产品方面,最多人玩的游戏还是《宝可梦》正统系列作,在十岁、二十岁、三十岁这三个年龄层当中都排行第一!
除此之外,十岁年龄层在玩《宝可梦大集结》,二十岁则在玩《神奇宝贝保育家》,三十岁在玩《宝可梦竞技场》,可以看出不同年龄层的玩家喜欢不同的宝可梦游戏,而最没有代沟的游戏产品则是近年来异常火爆的《宝可梦GO》。博士就分享过不少老年玩家玩《宝可梦GO》的趣事,非常有意思!
除了游戏之外,动画则在所有年龄层都排行第二,可以看出是和游戏一样重要的第二大支柱。至于其他载体方面,十岁与二十岁这两个年龄层接触电影的比例相对较高,而在三十岁以上的年龄层对电影就不感兴趣了,反而喜欢相关的食物(饮料)或者玩具周边。值得一提的是:三十岁女性接触宝可梦赠品类产品的比例特别高,可能是育儿的母亲陪小孩一起参与相关活动的关系。至于完全不知道《宝可梦》是什么的人,在所有年龄层当中不到3%,这就是国民级的影响力!
反过来想想,那些不知道宝可梦的人到底是怎么回事呢?逛个街、看个电视都能看到宝可梦的东西呀,用line聊天意味着并没有脱离网络呀,难以理解!
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