标题皮一下,个人项目引入Kotlin Flow一段时间了,这篇文章想写写个人理解到的一点皮毛,有错欢迎在评论区指出。
Flow基础知识
Flow可理解为数据流,使用起来比较简单,看几个demo就可以直接上手了,除了提几个点之外也不再赘述。
- Flow为冷流。在Flow知识体系中,生产(获取)数据的可称为生产者(producer),消费(使用)数据的可称为消费者(consumer),冷流即有消费者消费数据,生产者才会生产数据。
- Flow中生产者与消费者为一对一的关系,即消费者不share(共享)同一个Flow,新加一个消费者,就会新创建一个Flow。
上面两个点可以通过个简单的demo进行验证。
val timerFlow = flow {
val start = 0
var current = start
while (true) {
emit(current)
current++
delay(1000)
}
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
var firstTimer by mutableStateOf(0)
var secondTimer by mutableStateOf(0)
var thirdTimer by mutableStateOf(0)
val fontSize: TextUnit = 30.sp
lifecycleScope.launch {
while (true) {
delay(1000)
firstTimer++
}
}
setContent {
var secondTimerIsVisible by remember {
mutableStateOf(false)
}
var thirdTimerIsVisible by remember {
mutableStateOf(false)
}
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
verticalArrangement = Arrangement.Center
) {
Text(
text = "屏幕启动时间为${firstTimer}秒",
textAlign = TextAlign.Center, fontSize = fontSize
)
if (secondTimerIsVisible) {
Text(
"第一个自定义计时器的时间为${secondTimer}秒。",
textAlign = TextAlign.Center,
fontSize = fontSize
)
} else {
Button(
onClick = {
lifecycleScope.launch {
repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
timerFlow.collect {
secondTimer = it
}
}
}
secondTimerIsVisible = true
},
) {
Text(
text = "启动第一个自定义计时器",
textAlign = TextAlign.Center,
fontSize = fontSize
)
}
}
if (thirdTimerIsVisible) {
Text(
"第二个自定义计时器的时间为${thirdTimer}秒。",
textAlign = TextAlign.Center,
fontSize = fontSize
)
} else {
Button(
modifier = Modifier.padding(10.dp),
onClick = {
lifecycleScope.launch {
repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
timerFlow.collect {
thirdTimer = it
}
}
}
thirdTimerIsVisible = true
},
) {
Text(
text = "启动第二个自定义计时器",
textAlign = TextAlign.Center,
fontSize = fontSize
)
}
}
}
}
}
}
运行一下。
在上面的demo中,创建了三个计时器,第一个计时器用协程来实现,来计时屏幕的启动时间,第二,第三个计时器用flow来实现,为自定义计时器,需要手动启动。
- 在屏幕启动几秒后,才启动第二个计时器,该计时器是从0秒开始启动的,这说明flow并不是屏幕一启动就产生数据,而是有消费者消费数据,才会产生数据。
- 第二个计时器和第三个计时器的时间不一样,说明它们尽管用了同一个timerFlow变量,却不是共享同一个flow,新加一个消费者,就会新创建一个Flow。
SharedFlow
稍微了解设计模式的读者应该知道,Flow其实是用了观察者模式,生产者对应subject(被观察者),消费者对应observer(观察者),只是flow中每个subject只允许有一个observer,但在实际项目中,一个subject有多个observer的情况再正常不过,于是乎就有了SharedFlow。
SharedFlow是共享流,它的特性与flow刚好反着来。
- SharedFlow是热流,即使没有消费者也会一直产生数据,该产生数据的策略是可变的,后面会详细讲。
- 多个消费者会共享同一个Flow。
对上面代码进行修改,将Flow转换为SharedFlow,并将其移动到新建的MainViewModel中。
class MainViewModel : ViewModel() {
val timerFlow = flow {
val start = 0
var current = start
while (true) {
emit(current)
current++
delay(1000)
}
}.shareIn(viewModelScope, SharingStarted.Eagerly,0)
}
修改MainActivity的代码,添加viewModel的实例化代码private val viewModel: MainViewModel = MainViewModel()
,并timerFlow.collect
改成viewModel.timerFlow.collect
,改动较少,就不放出全部源码了,需要注意的是,将MainViewModel直接实例化的做法是错误的,理由是当Activity由于某种原因,如屏幕旋转而销毁时,MainViewModel会重新实例化,这样就达不到ViewModel数据持久化的目的了,本文是为了方便演示SharedFlow是热流的特性才直接实例化。
运行一下。
效果图有两个点是比较关键的。
- 自定义计时器的时间与屏幕启动时间是一样的,说明SharedFlow不管有没有消费者,都会产生数据。
- 两个自定义计时器的时间是一样的,说明两个计时器共享了同一个SharedFlow。
先看看shareIn()方法的源码。
public fun <T> Flow<T>.shareIn(
scope: CoroutineScope,
started: SharingStarted,
replay: Int = 0
): SharedFlow<T>
-
scope参数为指定SharedFlow在哪个协程域启动。
-
replay参数指定当有新的消费者出现时,发送多少个之前的数据给该消费者。
-
started为启动策略。
有三个启动策略可选。
-
SharingStarted.Eagerly 。SharedFlow会立即产生数据,即使连第一个消费者还没出现,demo中使用的就是该启动策略。
-
SharingStarted.Lazily。SharedFlow只有在第一个消费者消费数据后才产生数据。
-
WhileSubscribed。WhileSubscribed的源码如下所示。
public fun SharingStarted.Companion.WhileSubscribed( stopTimeout: Duration = Duration.ZERO, replayExpiration: Duration = Duration.INFINITE )
- stopTimeOut。当SharedFlow一个消费者也没有的时候,等待多久才停止流。
- replayExpiration。用来指定replay个数量的缓存在等待多少时间后无效,当你不想用户看到较旧的数据时,可使用这个参数。
-
此外,SharedFlow也可以直接创建。
class MainViewModel : ViewModel() {
val timerFlow = MutableSharedFlow<Int>()
init {
viewModelScope.launch {
val start = 0
var current = start
while (true) {
timerFlow.emit(current)
current++
delay(1000)
}
}
}
}
StateFlow
StateFlow是SharedFlow的一个特殊变种,其特性有:
- 始终有值且值唯一。
- 可以有多个消费者。
- 永远只把最新的值给到消费者。
第二,第三特性比较好理解,就是replay参数为1的SharedFlow,那第一个特性需要结合demo才更好理解。
先将flow转化为StateFlow。
class MainViewModel : ViewModel() {
val timerFlow = flow {
val start = 0
var current = start
while (true) {
emit(current)
current++
delay(1000)
}
}.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.Eagerly,0)
}
sharedIn()的源码如下所示。
public fun <T> Flow<T>.stateIn(
scope: CoroutineScope,
started: SharingStarted,
initialValue: T//初始值
): StateFlow<T>{
}
运行一下。
与SharedFlow比较,最大的不同就是SharedFlow demo中的自定义计时器是从0开始的,之后才和屏幕启动时间一致,而这个StateFlow demo中的自定义计时器是一启动就和屏幕启动时间一致,出现这种情况的原因是:
- SharedFlow并不存储值,MainActivity只有在 SharedFlow emit()出最新值的时候,才能collect()到值。
- 根据StateFlow的第一点特性,其始终有值且值唯一,在MainActivity一订阅StateFlow的时候,就立马就将最新的值给到了MainActivity,所以StateFlow demo中的计时器没有经历0的阶段。
可以看到,StateFlow与之前的LiveData比较相似的。
StateFlow还有另一种在实际项目中更常用的使用方式,修改MainViewModel的代码。
class MainViewModel : ViewModel() {
private val _timerFlow: MutableStateFlow<Int> = MutableStateFlow(0)
val timerFlow: StateFlow<Int> = _timerFlow.asStateFlow()
init {
viewModelScope.launch {
val start = 0
var current = start
while (true) {
_timerFlow.value = current
current++
delay(1000)
}
}
}
}
代码中先创建私有MutableStateFlow实例_timerFlow,再将其转化为公共StateFlow实例timerFlow,因为timerFlow只可读,不能修改,暴露给Main Activity使用更符合规范。
collect Flow的规范做法
官方推荐我们用lifeCycle.repeatOnLifecycle()去collect flow。
lifecycleScope.launch {
repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.timerFlow.collect {
...
}
}
}
Activity会在onStart()开始收集数据,在onStop()结束数据的收集。
如下图所示,如果直接使用lifecycleScope.launch去collect flow,那么在应用进入后台后,也会持续进行数据的收集,这样将造成资源的浪费。
要是嫌上述代码繁琐,也可以添加以下依赖。
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-compose:2.6.0-alpha01"
然后将collect代码改成下述代码也能达到同样的效果,不过该方法只适用于StateFlow。
viewModel.timerFlow.collectAsStateWithLifecycle()
该方法的源码如下所示。
fun <T> StateFlow<T>.collectAsStateWithLifecycle(
lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
minActiveState: Lifecycle.State = Lifecycle.State.STARTED,
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext
): State<T>
从第二个参数可以知道默认是从onStart()开始收集数据。
项目真的需要引入Flow吗?
谷歌对Flow的推崇力度很大,Android官网中除了Flow相关的文章之外,很多代码示例也多多少少用了Flow,大有一种Flow放之四海而皆准的态势,但使用一段时间后,我发现Flow的应用场景其实也是有一定局限的。
以我个人项目中的之前Repository类中某段代码为例。
override suspend fun getCategory(): Flow<List<Category>?> {
return flow {
when (val response = freeApi.getCategoryList()) {
is ApiSuccess -> {
val categories = response.data
withContext(Dispatchers.IO) {
Timber.v("cache categories in db")
categoryDao.insertCategoryList(categories)
}
emit(categories)//1
}
else -> {
Timber.d(response.toString())
val cacheCategories = withContext(Dispatchers.IO) {
categoryDao.getCategoryList()
}
if (cacheCategories.isNotEmpty()) {
Timber.d("load categories from db")
emit(cacheCategories)//2
} else {
Timber.d("fail to load category from db")
emit(null)//3
}
}
}
}
}
其实上面代码并不适合用Flow,因为尽管代码1,2,3处都有emit,但最终getCategory()只会emit一次值,Flow是数据流,但一个数据并不能流(Flow)起来,这样无法体现出Flow的好处,徒增资源的消耗。
除此之外,在一个屏幕需要获取从多个api获取数据的时候,如果强行用Flow就会出现繁琐重复的代码,像下面的代码会有好几处。
getXXX().catch{
//进行异常处理
}.collect{
//得到数据
}
我也去查阅了相关的资料,发现确实如此,具体可见参考资料1和2。
参考资料
本文主要参考了资料4,与资料4在排版,内容有较多相似地方。
- Kotlin Flow: Best Practices
- one-shot operation with Flow in Android
- Complete guide to LiveData and Flow: Answering — Why, Where, When, and Which.
- 官方推荐 Flow 取代 LiveData,有必要吗?
- Recommended Ways To Create ViewModel or AndroidViewModel
作者:DoubleYellowIce
链接:https://juejin.cn/post/7190005859034857532
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