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Android-第三方开源框架:Bugly让热修复变得如此简单

Android-第三方开源框架:Bugly让热修复变得如此简单

作者: 唐唐_1388 | 来源:发表于2020-12-24 20:49 被阅读0次

    一、简述

    在之前《热修复——Tinker的集成与使用》中,根据Tinker官方Wiki集成了Tinker,但那仅仅只是本地集成,有一个重要的问题没有解决,那就是补丁从服务器下发到用户手机上,如果你团队中的后台开发人员实力够强,那么完全可以自己做一个补丁管理系统,但我想应该没多少人愿意花精力在这个后台管理系统的开发上面吧,且开发有时候就是在造bug,鬼知道会挖出一个多大的坑呢?对于这样的一个问题,据我所知,市面上有3种Tinker的补丁管理系统,如下:

    「Bugly」和「tinker-manager」是免费的,「tinkerpatch」是收费的,因为「tinkerpatch」收费,所以暂时不做考虑。Bugly由腾讯团队开发并维护,稳定性肯定没得说,而「tinker-manager」是GitHub上个人开发者开发维护的,稳定性没法保证(我没有贬低开发者的意思,毕竟势单力薄,人多力量大嘛),故本人觉得,Bugly是目前最优的Tinker热修复解决方案。在开始进入Bugly集成之前,你可以先点击下载Demo试试看看。

    作者:GitLqr
    纸上说来终觉浅,时间比较充裕的小伙伴建议去B站观看视频讲解:Android第三方开源库系列—热修复框架使用、原理及项目实战(已完结)

    二、获取App ID

    要使用Bugly的热修复功能,首先得注册并登录Bugly,然后点击进入「Bugly产品页面」,或点击“我的产品 ”。

    我这个账号之前是没有创建过产品,所以这里什么也没有,接着点击“新建产品”。

    填写必要的信息后,点击“保存”。

    通过“产品设置”,选择刚刚创建的产品(图中第3步),可以查看到产品对应的App ID。

    这个App ID很重要,先记录好,后续会用到。

    Demo的App ID为: 3062edb401。不要用我的,对你来说一点用处都没有,请使用你自己产品的App ID。

    二、添加插件依赖

    项目的build.gradle:

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
        // tinkersupport插件(1.0.3以上无须再配置tinker插件)
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1"
    }
    

    三、集成SDK

    app的build.gradle:

    apply from: 'tinker-support.gradle'
    android {
        defaultConfig {
            ...
            // 开启multidex
            multiDexEnabled true
        }
        // recommend
        dexOptions {
            jumboMode = true
        }
        // 签名配置
        signingConfigs {
            release {
                try {
                    storeFile file("./keystore/release.keystore")
                    storePassword "testres"
                    keyAlias "testres"
                    keyPassword "testres"
                } catch (ex) {
                    throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
                }
            }
    
            debug {
                storeFile file("./keystore/debug.keystore")
            }
        }
    
        // 构建类型
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled true
                signingConfig signingConfigs.release
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            debug {
                debuggable true
                minifyEnabled false
                signingConfig signingConfigs.debug
            }
        }
    
        sourceSets {
            main {
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        ...
        implementation "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
        implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.4'// 远程仓库集成方式(推荐)
    }
    

    签名配置部分请根据你项目的实际情况修改,如:

    四、配置Tinker

    在app的build.gradle文件同级目录下创建一个tinker-support.gradle文件,内容如下:

    apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
    
    def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
    
    /**
     * 此处填写每次构建生成的基准包目录
     */
    def baseApkDir = "tinker-bugly-1211-16-01-34"
    def myTinkerId = "base-" + rootProject.ext.android.versionName // 用于生成基准包(不用修改)
    //def myTinkerId = "patch-" + rootProject.ext.android.versionName + ".0.0" // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)
    
    /**
     * 对于插件各参数的详细解析请参考
     */
    tinkerSupport {
    
        // 开启tinker-support插件,默认值true
        enable = true
    
        // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
        // isProtectedApp = true
    
        // 是否开启反射Application模式
        enableProxyApplication = true
    
        // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
        supportHotplugComponent = true
    
        // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
        autoBackupApkDir = "${bakPath}"
    
        // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
        // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
        overrideTinkerPatchConfiguration = true
    
        // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
        // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
        // @{link tinkerPatch.oldApk }
        baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
    
        // 对应tinker插件applyMapping
        baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
    
        // 对应tinker插件applyResourceMapping
        baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
    
        // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
        tinkerId = "${myTinkerId}"
    
        // 构建多渠道补丁时使用
        // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
    
    }
    
    /**
     * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
     * 对于各参数的详细介绍请参考:
     * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
     */
    tinkerPatch {
        ...
    }
    

    1、overrideTinkerPatchConfiguration

    当overrideTinkerPatchConfiguration = true时,tinkerPatch可以省略不写,Bugly会加载默认的Tinker配置。但请注意,如果你的so文件不是存放在libs目录下(与src目录同级),又或者资源文件的存放在你自定义的目录中,那么这时你要小心了,这些文件在制作补丁包时不会被检测,也就是说这些so文件和资源文件将不会被热修复,这种情况下就需要将overrideTinkerPatchConfiguration = false,并设置tinkerPatch的lib和res属性。

    其它具体的配置与说明可以查看「Tinker-接入指南」

    2、baseApkDir

    baseApkDir是基准包(也称基线包)的目录,在生产补丁时需要根据基准包在bakApk下具体文件夹名字修改,如:bakApk/xxxx,到时生成补丁包时要将baseApkDir的值改为xxxx。(xxxx是Tinker自动生成的,根据时间戳来命名)。

    3、tinkerId

    tinkerId是Bugly热修复方案最最重要的一个因素,一般取值为git版本号、versionName等等(我习惯用versionName),它会将补丁包与基准包产生对应关系,假设基准包的tinkerId为 base-1.0,则生成的补丁包中的YAPATCH.MF文件关系如下:

    Bugly要求baseApk(基准包)的tinkerId与补丁包的tinkerId要不一样。所以,在生成基准包时,请用如下tinkerId:

    def myTinkerId = "base-" + rootProject.ext.android.versionName // 用于生成基准包(不用修改)
    

    当生成补丁包时,请使用如下tinkerId:

    def myTinkerId = "patch-" + rootProject.ext.android.versionName + ".0.0" // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)
    

    对于同一个基准包,我们可能会多次生成补丁包上传到Bugly的热修复管理后台,这时,这些补丁包的tinkerId也要不一样,不然的话,当客户手机上的App在获取补丁时,会错乱(亲测,当同个基准包的补丁包的tinkerId一样时,App每次重启都会获取不同的补丁包,导致tinkerId相同的补丁包轮流下发)。所以,"patch-" + rootProject.ext.android.versionName + ".0.0"中的".0.0"(称为计数)就是为了区分每次生成的补丁包,如.0.1,.0.2等等,建议versionName更新时计数重置。

    因为Tinker的配置放在了tinker-support.gradle文件中,与app的build.gradle不在同一个文件中,所以没办法通过android.defaultConfig.versionName直接获取App的versionName,这里我使用了config.gradle来提取共同的属性,rootProject.ext.android.versionName获取的是config.gradle中的versionName属性,详情请百度。

    4、补丁新旧判定

    def myTinkerId = "patch-" + rootProject.ext.android.versionName + ".0.0" // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)
    

    对于一个基准包,可以在Bugly上发布多个补丁包(切记tinkerid不同),这里或许会让你误以为计数越大,表明补丁越新,这是错误的,这个计数仅仅只是区分不同的补丁包而已,它没有标记补丁新旧的作用,补丁新旧由Bugly来判定,最后上传的补丁便是最新的补丁,举个例子,我在昨天上传了tinkerid为"patch-1.0.0.9"的补丁1,在今天上传了tinkerid为"patch-1.0.0.1"的补丁2,虽然补丁2的计数比补丁1小,但补丁2比补丁1晚上传,所以补丁2是最新的补丁,即补丁新旧与计数无关。Bugly会下发并应用最新的补丁(即补丁2),但还是建议计数从小到大计算,这里仅仅只是说明Bugly如何判定补丁新旧罢了。

    五、初始化SDK

    Bugly的初始化工作需要在Application中完成,但对原生Tinker来说,默认的Application是无法实现热修复的。看过Tinker官方Wiki的人应该知道,Tinker针对Application无法热修复的问题,给予开发者两个选择,分别是:

    • 使用「继承TinkerApplication + DefaultApplicationLike」。
    • 使用「DefaultLifeCycle注解 + DefaultApplicationLike」。

    这2种选择都需要对自定义的Application进行改造,对于自定义Application代码不多的情况来说还可以接受,但有些情况还是比较"讨厌"这2种选择的,对此,Bugly给出了它的2种解决方法,分别如下:

    • 使用原来的自定义Application,Bugly通过反射为App动态生成新的Application。
    • 使用「继承TinkerApplication + DefaultApplicationLike」。

    DefaultLifeCycle注解在Bugly中被阉割了。

    分别对应tinker-support.gradle文件中enableProxyApplication的值:true或false。

    1、enableProxyApplication = true

    Bugly将通过反射的方式针对项目中自定义的Application动态生成新的Application,下图是源码中的AndroidManifest.xml和编译好的apk中的AndroidManifest.xml:

    既然将enableProxyApplication的值设置为true,那接下来的重点就是完成Bugly的初始化工作了。需要在自定义的Application的onCreate()中进行Bugly的配置,在attachBaseContext()中进行Bugly的安装:

    public class MyApplication extends Application {
    
        private Context mContext;
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            mContext = getApplicationContext();
            // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
            // 调试时,将第三个参数改为true
            configTinker();
        }
    
        @Override
        protected void attachBaseContext(Context base) {
            super.attachBaseContext(base);
            // you must install multiDex whatever tinker is installed!
            MultiDex.install(mContext);
            // 安装tinker
            // 此接口仅用于反射Application方式接入。
            Beta.installTinker();
        }
    
    }
    

    注意:

    1. Bugly的安装必须在attachBaseContext()方法中,否则将无法从Bugly服务器获取最新补丁。

    2. tinker需要你开启MultiDex,你需要在dependencies中进行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法。

    最后在清单文件中,声明使用我们自定义的Application即可:

    <application
        android:name="com.lqr.MyApplication"
        ...>
    

    2、enableProxyApplication = false

    这是Bugly推荐的方式,稳定性有保障(因为第1种方式使用的是反射,可能会存在不稳定的因素),它需要对Application进行改造,首先就是继承TinkerApplication,然后在默认的构造函数中,将第2个参数修改为你项目中的ApplicationLike继承类的全限定名称:

    public class SampleApplication extends TinkerApplication {
        public SampleApplication() {
            super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.lqr.SampleApplicationLike",
                    "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
        }
    }
    

    注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中
    参数解析
    参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
    参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
    参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
    参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false

    接着就是创建ApplicationLike继承类:

    public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
    
        public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";
        private Application mContext;
    
        public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
                                     boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
                                     long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
            super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
        }
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            mContext = getApplication();
            configTinker();
        }
    
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
        @Override
        public void onBaseContextAttached(Context base) {
            super.onBaseContextAttached(base);
            // you must install multiDex whatever tinker is installed!
            MultiDex.install(base);
            // 安装tinker
            Beta.installTinker(this);
        }
    
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
        public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
            getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
        }
    
        @Override
        public void onTerminate() {
            super.onTerminate();
            Beta.unInit();
        }
    }
    

    注意:
    SampleApplicationLike这个类是Application的代理类,以前所有在Application的实现必须要全部拷贝到这里,在onCreate方法调用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中调用Beta.installTinker(this)。

    最后在清单文件中,声明改造好的Application(注意不是ApplicationLike):

    <application
        android:name="com.lqr.SampleApplication"
        ...>
    

    3、配置Bugly

    这是Bugly官方给出的配置,应有尽有,注释也很nice,请仔细看看,对项目的功能拓展与用户体验有帮助:

    private void configTinker() {
        // 设置是否开启热更新能力,默认为true
        Beta.enableHotfix = true;
        // 设置是否自动下载补丁,默认为true
        Beta.canAutoDownloadPatch = true;
        // 设置是否自动合成补丁,默认为true
        Beta.canAutoPatch = true;
        // 设置是否提示用户重启,默认为false
        Beta.canNotifyUserRestart = true;
        // 补丁回调接口
        Beta.betaPatchListener = new BetaPatchListener() {
            @Override
            public void onPatchReceived(String patchFile) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁下载地址" + patchFile, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onDownloadReceived(long savedLength, long totalLength) {
                Toast.makeText(mContext,
                        String.format(Locale.getDefault(), "%s %d%%",
                                Beta.strNotificationDownloading,
                                (int) (totalLength == 0 ? 0 : savedLength * 100 / totalLength)),
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onDownloadSuccess(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onDownloadFailure(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onApplySuccess(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁应用成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onApplyFailure(String msg) {
                Toast.makeText(mContext, "补丁应用失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onPatchRollback() {
    
            }
        };
    
        // 设置开发设备,默认为false,上传补丁如果下发范围指定为“开发设备”,需要调用此接口来标识开发设备
        Bugly.setIsDevelopmentDevice(mContext, false);
        // 多渠道需求塞入
        // String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
        // Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        Bugly.init(mContext, "e9d0b7f57f", true);
    }
    

    这里就用到了一开始获取到的App ID了,将其传入Bugly.init()方法的第二个参数,切记,用你自己的App ID。

    其中如下两个方法很重要:

    • Bugly.setIsDevelopmentDevice()

    设置当前设备是不是开发设备,这跟Bugly上传补丁包时所选的"下发范围"有关。

    • Bugly.init(context, appid, isDebug)

    这个方法除了设置App ID外,还可以设置是否输出Log,可以观察到Bugly在App启动时做了哪些联网操作。

    六、AndroidManifest.xml

    1、 权限配置

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    复制代码
    

    2、Activity配置

    <activity
        android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
        android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/>
    

    3、FileProvider配置

    <provider
        android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
        android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/provider_paths"/>
    </provider>
    

    如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider, 可以通过继承FileProvider类来解决合并冲突的问题,示例如下:

    <provider
        android:name=".utils.BuglyFileProvider"
        android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true"
        tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/provider_paths"
            tools:replace="name,resource"/>
    </provider>
    

    4、升级SDK下载路径配置

    在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
        <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
        <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
        <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
    </paths>
    

    注:1.3.1及以上版本,可以不用进行以上配置,aar已经在AndroidManifest配置了,并且包含了对应的资源文件。

    七、混淆

    # Bugly混淆规则
    -dontwarn com.tencent.bugly.**
    -keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
    
    # 避免影响升级功能,需要keep住support包的类
    -keep class android.support.**{*;}
    

    好了,集成完毕,接下来就是制作基准包、补丁包和上传补丁包了。

    八、制作基准包

    在app编码完成并测试完成后,就是打包上线了,上线前打的包就是基准包啦,下面我们就来制作基准包,分3步:

    1. 打开app下的tinker-support.gradle文件。
    2. 将带"base"的tinkerId注释解开,并注释掉带"patch"的tinkerId。
    3. 双击运行build下的assembleRelease。

    通常主Module的名字是"app",但我这个Demo是"tinker-bugly",所以你执行第3步时,要根据具体项目找到要制作基准包的主Module。

    AS在执行assembleRelease指令时,就是在编译基准包了,当编译完成时,app的build目录下会自动生成基准包文件夹,以时间戳来命名的(也就是说,每次执行assembleRelease指令都会在build目录创建不同的基准包文件夹)。

    这3个文件对之后制作补丁包来说是相当重要的,你需要做的就是将这3个文件保存好,可以保存到云盘、Git服务器上等等,但就不要让它就这么放着,因为在你执行clean Project时,app的build目录会被删除,这样基准包及mapping与R文件都会丢失。

    到这里,你就可以把它(基准包:tinker-bugly-release.apk)上架到应用市场了。试下Demo:

    tip:加固与多渠道打包

    本篇不涉及具体的加固与多渠道打包。

    1、加固

    如果你的app需要加固,那就需要在制作基准包之前,将tinker-support.gradle文件的isProtectedApp = true的注释去掉,然后加固,重新签名,最后上架,它对加固平台也有一定的要求。

    详情见「Bugly热更新使用范例文档最后:加固打包」部分。

    2、多渠道打包

    分「gradle配置productFlavors方式」与「多渠道打包工具打多渠道包方式(推荐)」。

    详情见「Bugly热更新使用范例文档:多渠道打包」部分。

    九、补丁包

    现在要动态修复App了,对于代码修复、so库修复、资源文件修复,分别对应Demo中的"say something"、"get string from .so"、"我的头像",修复过程无非是改代码,替换so文件,替换资源文件,这里就不演示了,直接开始制作补丁包,先将tinker-support.gradle文件打开。

    1、基准包命名

    确保基准包及相关文件的命名与配置文件中的一致:

    2、修改baseApkDir与tinkerId

    1. 修改baseApkDir的值为基准包所有文件夹的名字。
    2. 注释掉带"base"的tinkerId,取消带"patch"的tinkerId的注释(多次生成补丁时,记得修改"计数",区分不同的补丁)。

    3、执行编译,生成补丁

    打开侧边的Gradle标签,找到项目的主Module,双击tinker-support下的buildTinkerPatchRelease指令,生成补丁包。

    当编译完成后,在app的build/outputs/patch目录下会在"patch_singed_7zip.apk"文件,它就是补丁包,双击打开它,可以看到其中有一个YAPATCH.MF,里面记录了基准包与补丁包的tinkerId(两者是肯定不同,如果一样则说明配置有问题了)。

    十、上传补丁包

    1、流程图解

    首先,点击进入「Bugly产品页面」,或点击“我的产品 ”查看我的产品。

    点击你要管理的产品后,依次点击"应用升级"、"热更新",可以查看到该产品的补丁下发情况(这个产品我还没上传过补丁,故一片空白)。

    按下图顺序操作即可上传补丁包:

    2、上传失败分析

    有可能你在上传完补丁包时,页面会提示"未匹配到可应用补丁包的App版本,请确认补丁包的基线版本是否已经发布"。

    遇到这种情况请先冷静,首先来说明一件事:Bugly怎么知道基线版本是否已经发布?

    通常按我们理解的,基准包发布就是上架到应用市场,但应用市场又不会通知Bugly某某产品已经上架了,对吧。其实,Bugly的上架通知是这样的:当基准包在手机上启动时,Bugly框架就会让App联网通知Bugly的服务器,同时上传当前App的版本号、tinkerId等信息,它这么做的目的有如下两个:

    • 标记某个tinkerId的基准包已经被安装到手机上使用了(即发布)。
    • 获取该tinkerId的基准包最新的补丁信息。

    所以,当出现了"未匹配到可应用补丁包的App版本,请确认补丁包的基线版本是否已经发布"这样的提示时,可以确定,这个基准包的tinkerId等信息没有被上传到Bugly服务器,对此,鄙人将踩过的坑总结起来,摸索出了自己的解决方法,分如下几步:

    • 检查App是否能够联网。
    • 检查App ID是否正确。
    • 结合enableProxyApplication的取值,检查AndroidManifest.xml中声明的Application是否写对。
    • 检查Bugly的安装是不是在attachBaseContext()或onBaseContextAttached()方法中完成。

    像我就犯过这样的错,明明在tinker-support.gradle文件中设置了enableProxyApplication = true,结果在AndroidManifest.xml中却声明了TinkerApplication的继承类。

    所以这里只需要将AndroidManifest.xml中声明我们自定义的Application即可(MyApplication)。

    除了联网问题以外,其他的几种情况都需要重新生成基准包。这里再分享一个可以快速确定App是否有上传过版本信息的方法:

    3、上传成功

    先验证下上面的方法,当我把问题解决掉之后,把重新生成的基准包安装到手机上打开(此时Bugly框架会上传App的版本号、tinkerId到服务器),再查看"版本管理",出现了,版本号为"1.0"(其实就是App的versionName)。

    再回头来看看上传补丁,这次又会有什么不同呢?

    耶,成功。点击"立即下发",可以看到现在补丁处于"下发中"状态:

    随便来看看用户手中的App是什么反应吧(真正将补丁下发到用户手机上的这段时间可能会有点久,不是立即下发的):

    再回头看看Bugly服务器上的补丁下发情况:

    十一、其他

    1、补丁管理

    Bugly服务器除了可以上传下发补丁外,还可以对补丁进行管理:

    1. 停止下发:不再把该补丁下发到客户手机上(停止后可重新开启)。
    2. 撤回:将Bugly服务器上的某个补丁删掉,这个操作是不可逆的(不知道用户手机上被成功打上的补丁是否也会被卸载)。
    3. 编辑:可以修改"下发范围"(开发设备、全量设备、备注等等)。
    4. 历史:查看修改记录。

    2、强调一下一些需要注意的地方

    1. 一个基准包可以有多个补丁包,Bugly会将最新的补丁进行下发(旧补丁默认会变成"停止下发状态"),客户手机上的App的旧补丁会被新补丁覆盖。
    2. 制作基础包时,请使用带"base"的tinkerId,执行的是assembleRelease指令。
    3. 制作基础包后,一定要将baseApk、mapping.txt、R.txt保存好,不能弄丢了。
    4. 制作补丁包时,先将baseApkDir的值修改为基准包所有文件夹的名字,然后启用带"patch"的tinkerId,同时修改"计数",执行的是buildTinkerPatchRelease指令。
    5. 制作补丁包后,最后打开它检查YAPATCH.MF文件中的from和to信息,检查该补丁包对应的基准包的tinkerId是否正确。
    6. 建议上线的基准包将Bugly的Log输出关闭:Bugly.init(mContext, AppID, false);
    7. 如果是测试补丁包是否用效果,建议设置为开发设备:Bugly.setIsDevelopmentDevice(mContext, true);
    8. so文件需要手动先调用一下 TinkerLoadLibrary.installNavitveLibraryABI(this, CPU_ABI) 方法才能生效。

    3、Bugly官方文档

    献给读者

    随着互联网企业的不断发展,产品项目中的模块越来越多,用户体验要求也越来越高,想实现小步快跑、快速迭代的目的越来越难,还有65535,应用之间的互相调用等等问题,插件化技术应用而生。如果没有插件化技术,美团、淘宝这些集成了大量“app”的应用,可能会有几个g那么大。

    所以,当今的Android移动开发,不会热修复、插件化、组件化,80%以上的面试都过不了。

    Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架。系统教程知识笔记已整理成PDF电子书上传在【GitHub】

    1042页完整版PDF点击我就可以白嫖啦,记得给文章点个赞哦。

    文末

    纸上说来终觉浅,墙裂建议时间比较充裕的小伙伴去B站观看视频讲解:Android第三方开源库系列—热修复框架使用、原理及项目实战(已完结)

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