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多纬度构建教育游戏驱动力

多纬度构建教育游戏驱动力

作者: 苏跃飞教育游戏 | 来源:发表于2020-08-16 01:26 被阅读0次

游戏化学习是解决人类的学习驱动力问题,那么如何从多个维度来构建学习驱动力?

目标:学习的目标,学习的阶段一目了然,

成就:学习的成绩单,学习成绩看得见。

反馈:对错,失误等随时能够反馈。

氛围:音效、特效、仪式感场景,创造学习氛围。

社交:分享、点赞、交往同学。

认同:教师的评价与认可。

督促:家长的学习督促。

拥有:拥有自己独一无二的东西。

幸运:努力之外还有幸运惊喜。

竞技:与其他同学PK、排名。

展示:展示自己的学习创造力成就。

使命:有学习的使命感。如帮助其他同学。

乐趣:有趣味性的美术设计。

授权:有个人授权的形象与设计。

构建:构建起自己的换装体系。

榜样:获得自己的学习榜样。

奖品:获得自己的学习奖品。

伙伴:获得自己的学习小伙伴。

成长:获得自己的学习成长。

荣誉:获得自己的学习荣誉。

另外加上简单便捷的学习,循序渐进的提高,自适应的难度,个性化的推荐等一起构建游戏化学习驱动力。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qdkt.amath&hl=zh-CN

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