游戏化学习是解决人类的学习驱动力问题,那么如何从多个维度来构建学习驱动力?
目标:学习的目标,学习的阶段一目了然,
成就:学习的成绩单,学习成绩看得见。
反馈:对错,失误等随时能够反馈。
氛围:音效、特效、仪式感场景,创造学习氛围。
社交:分享、点赞、交往同学。
认同:教师的评价与认可。
督促:家长的学习督促。
拥有:拥有自己独一无二的东西。
幸运:努力之外还有幸运惊喜。
竞技:与其他同学PK、排名。
展示:展示自己的学习创造力成就。
使命:有学习的使命感。如帮助其他同学。
乐趣:有趣味性的美术设计。
授权:有个人授权的形象与设计。
构建:构建起自己的换装体系。
榜样:获得自己的学习榜样。
奖品:获得自己的学习奖品。
伙伴:获得自己的学习小伙伴。
成长:获得自己的学习成长。
荣誉:获得自己的学习荣誉。
另外加上简单便捷的学习,循序渐进的提高,自适应的难度,个性化的推荐等一起构建游戏化学习驱动力。
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