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第三章 命名规则

第三章 命名规则

作者: Fantasy_Link | 来源:发表于2018-03-15 21:42 被阅读0次

3.2 简单的Windows应用程序命名规则
规则3-2-1 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

规则3-2-2 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

规则3-2-3 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

规则3-2-4 静态变量加前缀s_(表示static)。

规则3-2-5 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

规则3-2-6 类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

规则3-2-7 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

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