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Unity UGUI Sprite Atlas图集打包

Unity UGUI Sprite Atlas图集打包

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2020-12-25 11:13 被阅读0次

    UGUI的图集和NGUI不一样,NGUI是先打包再使用,UGUI是先使用再打包,不过默认UGUI打包是关闭的,需要在ProjectSettings-Editor-Sprite Packer中选择打开:


    image.png

    从上往下几个参数分别是:
    禁止使用
    build的时候打包(旧版)
    一直打包(旧版)
    build的时候打包
    一直打包

    旧版的使用就不多说了,百度搜到的设置图集名字的都是旧版打包方式,习惯用旧版的可以切过去,虽然他们在性能上差别不大,不过有新的干嘛不用呢~

    在上述参数设置为Always Enabled以后,到Asset-Creat-Sprite Atlas创建一个图集


    image.png

    然后把所有图片拖到需要图集里,注意图片不能在Resources目录下


    image.png

    也可以拖拽一个文件夹


    image.png
    想预览的话点击预览按钮就行
    image.png

    如果镂空的图片中心不希望有别的图片塞进去可以关闭Tight Packing。
    Padding可以设置图片间隔像素,担心图片过进会出错的小伙伴可以设置间隔远一点(很久以前NGUI会有这个问题)。
    打包图集后可以有效降低Batches
    打包前


    image.png
    打包后
    image.png

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