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设计模式之【策略模式】

设计模式之【策略模式】

作者: 汤圆学Java | 来源:发表于2022-03-09 15:28 被阅读0次

作者:汤圆
个人博客:javalover.cc

策略模式

案例:考虑现在有一堆鸭子,包括姜母鸭、玩具鸭、唐老鸭,它们都具有不同的行为信息(飞翔会不会等),此时老板要让你增加一个姜公鸭,它的行为大部分都和姜母鸭相同,只是个别不同,你要怎么做呢?

策略模式的概念 => 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

解决办法:

传统方式:

  • 具体实现:
    • 先定义父类Duck,然后分别定义子类姜母鸭、玩具鸭、唐老鸭
    • 当要增加姜公鸭时,再新建一个子类姜公鸭去继承父类,然后再分别实现对应的行为
    • 尽管姜公鸭和姜母鸭很多行为类似,但是这里却利用不上(即复用),能利用上的只是Ctrl+C/V
  • 存在的问题:
    • 子类越多,行为就越混乱,无法清楚的知道所有鸭子的行为(因为父类定义了许多抽象方法,不管子类需不需要这个方法)
    • 无法动态改变鸭子的行为,因为行为都和具体的对象绑定在一起(也可以实现,就是代码会变得更多)
    • 比如:因为姜公鸭和姜母鸭类似,所以后来扩展的姜公鸭相当于重新复制了一份姜母鸭,以后如果要修改姜母鸭和姜公鸭的某个共同行为,则需要同时修改两处

策略模式:

  • 具体实现:
    • 定义一个策略接口类,然后实现多个对应的策略类,将变化的部分(比如飞翔技术)存放到这些策略实现类
    • 然后不变的部分不去动它(比如游泳swim()),然后Duck父类通过组合策略类来完成对应的行为
    • 具体的策略实现类可以在子类的构造器中,也可以在父类的setter方法中(通过setter可以动态修改策略的实现类,从而修改子类的行为)
  • 优点:
    • 行为清晰,清楚的知道所有鸭子的行为(通过判断鸭子的策略类)
    • 可以动态改变鸭子的行为,通过Duck的setter方法实现
    • 可扩展性
      • 对象的横向扩展,比如现在是Duck类,还可以有E类;因为策略类是独立于鸭子类的,所以如果再来一个天鹅类,也是可以组合策略类来实现相应的行为的
      • 对象的纵向扩展,比如新增加的姜公鸭,可以很方便的通过添加构造函数实现相应的行为
      • 行为的扩展,比如现在是Fly行为,那还可以扩展Quack行为等

UML图

传统方式

DCNMl6qndWysVe5

策略模式

<img src="https://i.loli.net/2020/09/14/R8ByckKJaEA3HnW.png" alt="image-20200914172924845" />

代码

传统方式:

package pattern.strategy.strategy1;

public class StrategyDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new DuckJiangMu();
        duck.fly();
        duck = new DuckTangLao();
        duck.fly();
        duck = new DuckToy();
        duck.fly();
    }
}
abstract class Duck{
    public String name;
    public void swim(){
        System.out.println("我们都会水");
    };
    abstract public void fly();
}
class DuckJiangMu extends Duck {
    public DuckJiangMu(){
        this.name = "姜母鸭";
    }
    public void fly(){
        System.out.println(this.name + " 飞的一般");
    }
}
class DuckTangLao extends Duck {
    public DuckTangLao(){
        this.name = "唐老鸭";
    }
    public void fly(){
        System.out.println(this.name + " 飞的很高");
    }
}
class DuckToy extends Duck {
    public DuckToy(){
        this.name = "玩具鸭";
    }
    public void fly(){
        System.out.println(this.name + " 不会飞");
    }
}

策略模式:

package pattern.strategy.strategy2;

public class StrategyDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new DuckJiangMu();
        duck.runFly();
        // 这里可以动态修改姜母鸭的行为
        duck.setStrategyFly(new StrategyFlyNo());
        duck.runFly();
    }
}
interface StrategyFly{
    public void fly();
}
class StrategyFlyHigh implements StrategyFly{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞的高");
    }
}
class StrategyFlyLow implements StrategyFly{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞的低");
    }
}
class StrategyFlyNo implements StrategyFly{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}

abstract class Duck{
    public StrategyFly strategyFly;
    public String name;

    public void swim(){
        System.out.println("我们都会水");
    };
    public void runFly(){
        System.out.println(this.name);
        strategyFly.fly();
    }
    public void setStrategyFly(StrategyFly strategyFly){
        this.strategyFly = strategyFly;
    }
}

class DuckJiangMu extends Duck{
    public DuckJiangMu(){
        this.strategyFly = new StrategyFlyLow();
        this.name = "姜母鸭";
    }

}

class DuckTangLao extends Duck{
    public DuckTangLao(){
        this.strategyFly = new StrategyFlyHigh();
        this.name = "唐老鸭";
    }

}

class DuckToy extends Duck{
    public DuckToy(){
        this.strategyFly = new StrategyFlyNo();
        this.name = "玩具鸭";
    }
}

习题

考虑一个动作游戏,有多种角色,每种角色战斗时只能使用一种武器,但是结束后可以更换武器。要怎么设计和实现?

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