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魔兽地图开发

学习与交流魔兽地图开发技术

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    2019-10-11
  • 3DMAX学习-分离网格1我们之前将网格分离以后的效果是贴图是分离的。这里里面的问题是,我们这个球,是一个编辑网格,我们应该不进行转换。 这...[作者空间]

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    2019-10-10
  • 3DMAX学习-分离网格3D图形基本元素是网格,我们可以将两个网格合并成一个,也可以将一个网格分成两个。 之前说说过合并网格,我们这里只说...[作者空间]

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    2019-10-10
  • 3DMAX学习-设置连接关系3D图形中都是有一个个网格构成,这些网格是独立的,也是关联的。他们的变化遵循着一定的规律,就像你的身体移动了,手臂...[作者空间]

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    2019-09-29
  • 3DMax学习-Character Studio制作骨骼动画如下图这个位置: 需要注册才能使用,这个骨骼动画插件,使用cs-keygen.exe进行注册。之后在视...[作者空间]

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    2019-09-27
  • 创建一个solide从一组SubDMesh如果您有一个subDMesh集合,并希望从中创建一个Solid,请首先将每个网格转换为一个曲面。 如果将所有的表面...[作者空间]

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    2018-12-10
  • JASS一、初识jass 1、概述(配合魔兽3编辑地图使用的脚本语言) 变量 存储数据,重点熟悉和掌握全局和局域变量 ....[作者空间]