「用户体验地图」和「故事板」是在用户画像和调研工作上,进一步丰富和还原用户的行为和体验。用户画像是构建「代表性的用...[作者空间]
按钮是交互设计的基本元素。它们在用户和系统之间的对话中起主要作用。在本文中,我将回顾7个基本规则,以创建有效的按钮...[作者空间]
作者:潇潇潇潇链接:https://www.jianshu.com/p/517f19521456 本文介绍了多种制...[作者空间]
创建一个可信且有用的模型,能让设计师专注于实际行为模式,使得大量令人困惑的数据开始变得合理、清晰、有意义,同时也能...[作者空间]
从几年前的安卓的any.DO,再到iOS的时间块、Due、奇妙清单、Calendars 5等等,我一直都对这类时间...[作者空间]
无印良品在中国已经超过200家门店,受到众多消费者的青睐,甚至选择在中国深圳开了第一家酒店。这支品牌如何在日本八十...[作者空间]
第一眼看上去,iOS 11的设计就是比iOS 10字体更粗、图标从轻盈的线转变为敦实的面而已,但实际上我认为这些简...[作者空间]
1 前言 金三银四季节属于跳槽旺季,而互联网行业,人员流动正如行业变迁一样迅速总有一批人在寻找,一个人一个坑,每次...[作者空间]
设计师 - 尤其是新新晋设计师 - 往往忽略了公司战略。我认为这可能是因为很少有设计师参与定义该策略。也可能是因为...[作者空间]
原文:https://www.phyet.com/ios-human-interface-guidelines/ ...[作者空间]
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而...[作者空间]
今天介绍2种有趣且很易理解的定量分析方法——稍微复杂的【用户增长引擎】和简单的【聚类分析】。 因为干了几年新媒体,...[作者空间]