1 绘图和注释 OpenCV提供了一些列绘制线、矩形、圆形等类似图形的函数,其中大部分都支持设置颜色、线宽、抗锯齿...[作者空间]
1 摘要 上一篇文章已经介绍了矩阵类自己的方法,本章将会详细介绍和矩阵运算相关的函数。下表简单列举了列举了这些以矩...[作者空间]
2D笛卡尔坐标 在二维绘图中,最为常用的坐标系统是笛卡尔坐标系统. 笛卡尔坐标由一个X和一个Y坐标构成.X表示水平...[作者空间]
在使用SceneKit构建应用程序或游戏时,我们需要用 SCNView 来显示想要的场景,在渲染你的场景时,SCN...[作者空间]
简介 本文主要介绍使用xcode自带的sceneKit框架做的简单飞机游戏。效果图 实现的功能:3D场景的创建,飞...[作者空间]
前言 最近的工作内容主要是利用Metal实现一个美颜相机,对于没有GPU编程经验的我算是一个挑战了,这一个多月以来...[作者空间]
SCNNode 被称为节点,一个大型的游戏场景结构就是由无数个小的节点组成,它有自己的位置和自身坐标系统,我们可以...[作者空间]
ARKit点击屏幕增加文字 ARKit点击屏幕增加3D模型 ARKit检测到平面自动增加3D模型 QuickLoo...[作者空间]
在开始ARKit的内容之前,我们还是要补充一点关于线性代数的知识。别担心,即便你觉得自己已经忘光了,理解接下来我们...[作者空间]
这个view主要展示在ARKit中点击2d界面如何映射到3d空间。 ar空间中有一杯咖啡,点击屏幕如果点中咖啡杯,...[作者空间]
版本记录 前言 Model I/O框架使用集成了MetalKit,GLKit和SceneKit的通用基础结构导入,...[作者空间]
SCNCamera原理分析之视角 Show me the Code! 首先创建一个场景 几个重要的属性设置效果 调...[作者空间]
一、认识SceneKit SceneKit 是基于OpenGL 的苹果原生 3D框架,伴随AR、VR在国内的升温,...[作者空间]
本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 前面我们介绍了几何体的相关知识,这篇我将为大家介绍材质,那什么是材质呢?简...[作者空间]
SCNCamera 照相机原理分析 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,...[作者空间]
写在前面 : !!!!少走弯路,ARKit的矩阵属性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要...[作者空间]
这个知识点既重要又不那么重要又很重要。摊手。 简单说,这个属性就是给geometry贴图。(下文中的“贴图”,就是...[作者空间]
SceneKit是苹果的3D引擎,一般用于游戏开发。除游戏外其他的应用场景一般是3D效果的物体展示,比如京东就有用...[作者空间]
上篇文章iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)中我们介绍了sceneKit的简单使用,还提到一个需求...[作者空间]