ios SceneKit实现飞机小游戏

作者: cfxiaoxixi | 来源:发表于2019-01-23 16:13 被阅读1次

    简介

    本文主要介绍使用xcode自带的sceneKit框架做的简单飞机游戏。效果图

    airPlaneGame.gif

    实现的功能:3D场景的创建,飞机运动动画,飞机尾部粒子喷射,飞机子弹发射动画,碰撞检测等。git项目地址

    分析与实现

    1.创建一个3D场景

    new file->resource->scene catalog


    yanshi_1.png

    现在创建了一个sceneKit文件管理,还需要创建scene场景,右键点击该文件夹,点击new file,会直接创建一个后缀为.scn的文件,这就是我们要加载的场景。

    yanshi_2.png
    SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"SceneKitSrc.scnassets/nor.scn"];
    

    这里说一下,在这个scene graph里面可以右键唤出辅助菜单,

    yanshi_3.png

    唤出辅助菜单后,看目录,有创建节点等各种功能。创建后,在右边菜单栏可以设置该节点的详细属性。才接触的同学可以通过这种方式快速熟悉节点的各种属性,比代码创建迅速,简便些。这里我创建了一个圆球体当做背景。

    2.飞机的运动动画

    通过手指在屏幕上滑动,控制飞机的飞行轨迹,这里想到的就是用touch事件来控制。但是有个问题,触摸点在视图空间是个二维坐标CGPoint,要转换成场景空间坐标SCNVector3才能在该场景使用,方法

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //NSLog(@"touch began");
        //由于触摸点在视图空间为二维坐标,要转化成三维场景空间坐标,需要知道节点的深度,这里直接使用根节点的z坐标
        //意思就是,无论你点击哪里,深度都以根节点所在坐标为准
        SCNVector3 rootNodeVec = [_scnView projectPoint:_scnView.scene.rootNode.position];
        float projectedDepth = rootNodeVec.z;
        
        //再进行x,y轴上的坐标转换
        CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:_scnView];
        SCNVector3 vpWithDepth = SCNVector3Make(point.x, point.y, projectedDepth);
        SCNVector3 movePoint = [_scnView unprojectPoint:vpWithDepth];
        
        //飞船移动
        [self shipMoveWithPoint:movePoint];
        //飞船移动时左右偏转
        [self shipDeflectionWithPoint:movePoint];
        //飞船发射子弹
        [self bulletLaunch];
    }
    
    

    然后根据触摸点进行移动

    - (void)shipMoveWithPoint:(SCNVector3)movePoint
    {
        //飞船的飞行动画
        [_shipNode runAction:[SCNAction moveTo:movePoint duration:0.4]];
    }
    

    3.飞机尾部粒子喷射

    这里我直接在node上添加的particle system,方便我调试效果

    yanshi_4.png

    比如,粒子生出率,粒子加速方向,粒子大小,粒子形状等,改变后马上可以看到效果。

    4.飞机子弹发射动画

    就是子弹在场景空间中做平移运动,知道飞机的飞行运动后,子弹的运动也很好理解。

    - (void)bulletLaunch
    {
        //创建子弹对象
        SCNGeometry *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:0.2];
        sphere.firstMaterial.diffuse.contents = kOrangeColor;
        
        SCNNode *bullet = [SCNNode nodeWithGeometry:sphere];
        bullet.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
        bullet.physicsBody.affectedByGravity = NO;
        bullet.position = SCNVector3Make(_shipNode.position.x, _shipNode.position.y, _shipNode.position.z);
    
        bullet.physicsBody.categoryBitMask = MaskTypeWithBullet;
        bullet.physicsBody.collisionBitMask = MaskTypeWithEnemy;
        bullet.physicsBody.contactTestBitMask = MaskTypeWithEnemy;
        
        [_scnView.scene.rootNode addChildNode:bullet];
        //子弹移动
        [bullet runAction:[SCNAction moveTo:SCNVector3Make(bullet.position.x, bullet.position.y + 30, bullet.position.z) duration:1] completionHandler:^{
            [bullet removeFromParentNode];
        }];
    }
    

    5.碰撞检测

    每个SCNNode都有个默认为空的physicsBody,初始化后,node就会受各种力的影响,并且会和同样初始化了physicsBody的其他node产生碰撞效果。那么怎样确定碰撞的是哪两个物体,碰撞后又怎么对这两个物体进行操作呢?
    先来看physicsBody的三个属性:
    1.categoryBitMask,类别掩码,简单理解就是该物体的一个身份标识
    2.collisionBitMask,碰撞掩码,设置碰撞物体的身份
    3.contactTestBitMask,关联掩码,设置关联物体,用于在关联代理里面对碰撞物体做后续操作。

    这里有一篇对掩码讲解比较详细的文章,想深入理解的可以去看看。传送门

    关联代理:

    <SCNPhysicsContactDelegate>
    //物理引擎关联代理
        _scnView.scene.physicsWorld.contactDelegate = self;
    

    代理方法实现:

    - (void)physicsWorld:(SCNPhysicsWorld *)world didBeginContact:(SCNPhysicsContact *)contact{
        //开始碰撞,得到两个碰撞的node
        SCNNode *nodeA = contact.nodeA;
        SCNNode *nodeB = contact.nodeB;
    
        //执行碰撞后的操作
        if((nodeA.physicsBody.categoryBitMask == MaskTypeWithEnemy &&
           nodeB.physicsBody.categoryBitMask == MaskTypeWithBullet) ||
           (nodeA.physicsBody.categoryBitMask == MaskTypeWithBullet &&
           nodeB.physicsBody.categoryBitMask == MaskTypeWithEnemy)){
            
            [nodeA removeFromParentNode];
            [nodeB removeFromParentNode];
        }
    }
    
    

    完结

    还有些细节实现请查看代码,写得有问题的地方请提出来,互相交流。git项目地址

    相关文章

      网友评论

        本文标题:ios SceneKit实现飞机小游戏

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uerjjqtx.html