写在前面 最近小忙,原计划每月至少一篇文章的计划也在上个月被打破了。本着宁缺毋滥的原则,权衡再三还是选择不要水文章...[作者空间]
写在前面 正式复工之后工作繁重,平日里几乎没精力考虑工作以外的东西,只能抓紧周末的时间来写文章、做视频。印象中已经...[作者空间]
上篇文章咱们讨论了掉落机制,有掉落就会有道具。这篇文章我想和小伙伴们分享一下关于道具和背包的设计思路。因为我目前主...[作者空间]
写在前面 最近更多的精力都在制作视频上,再加上之前一直没有正式复工,因此这段时间在游戏设计上的想法不多。因此文章已...[作者空间]
写在前面 有些日子没上简书了,想不到有好多新的小伙伴关注了我,这里感谢你们的关注! 我今天突然想到,“已经2020...[作者空间]
写在前面 众所周知,游戏数值是要依赖于游戏本身的设计的。没有游戏设计的数值设计不过是纸上谈兵。这段时间我也在思索这...[作者空间]
写在前面 这个系列上一篇已经是很久之前写的了,如果承接上文,这篇文章应该和大家聊聊“战力价值”。但我最近对“等级”...[作者空间]
写在前面 关注人数破三千了,是时候写点干货回馈社会了。最近发现很多刚刚注册知乎的小伙伴关注了我,想来在校的学生应该...[作者空间]
写在前面 讨论数值策划相关内容的文章,明显小伙伴们会更活跃一些,这也让我很兴奋。所以我打算再接再厉,继续讲关于属性...[作者空间]
前言 当我们打算从零开始设计一款游戏的数值体系时候,最先想到的是什么?是游戏的核心玩法。在大部分RPG游戏中,核心...[作者空间]
写在前面 写这个系列的初衷有两个: 希望揭开数值的神秘面纱,让更多想从事游戏数值策划工作的小伙伴收益; 希望能让我...[作者空间]
写在前面 又到了每周更新文章的时候了。 上一篇“关卡策划”文章赞同数终于超过了前一篇的“执行策划”。那么我们要来兑...[作者空间]
写在前面 这次拖更的有点久了啊,因为最近在研究拍摄vlog的事,看着知乎上每天都在增长的关注人数。突然觉得再不写点...[作者空间]
写在前面:猛然想起,已经很久没有写游戏设计相关的文章了,最近沉迷GamePlay的实现,并且跟风研究ECS框架,属...[作者空间]
## 写在前面 最近沉迷于制作我的小游戏Demo,也没和小伙伴们分享游戏策划的东西了。又是一年毕业季,想来又有很多...[作者空间]
本文最早发布于知乎平台,我重新编辑后搬运到简书发布。希望可以让更多想要加入游戏行业的小伙伴看到,为读者朋友们提供一...[作者空间]
上周去参加了一个面试,期间聊到一个很有趣的话题“在一个roguelike游戏中,如何去规划一个程序生成的开放大地图...[作者空间]
本文章最早发布于知乎,本次稍作编辑后发布在简书。如果你想了解关于游戏策划的那点儿事儿,欢迎你关注我! 李维民:想做...[作者空间]
本文章最早发布于知乎,本次稍作编辑后发布在简书。如果你想了解关于游戏策划的那点儿事儿,欢迎你关注我! 写在前面:熟...[作者空间]
概念设计阶段 《机制》一书中对于游戏概念设计阶段有详尽的描述,这里我直接摘抄原文 在概念设计阶段(concept ...[作者空间]