1)推送时间 推送时间要符合用户的生活习惯、阅读习惯。小红书作为一个内容型平台,一般按照用户阅读习惯来确定常规内容...[作者空间]
摘要:“自裂变”产品核心是社交扩散,一带一或一带多的圈层传播,如电商类拼多多、电影消费类银宝电影就是典型的“社交+...[作者空间]
第一节 概述 当下是一个得用户者得天下的时代,但是正如古语云,打江山容易,守护江山艰难。会员激励体系,不仅是让我们...[作者空间]
游戏UGC还是需要做好产品,可玩性非常高了自会有很多人生产攻略,甚至后面搜寻攻略的需求也很多。 口碑和品牌是很重要...[作者空间]
由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造...[作者空间]
此文是根据《推荐系统实践》部分整理而来。 PART 1 介绍 GroupLens在一篇文章中表示目前流行的推荐...[作者空间]
之乐日记:社群从1.0到3.0到底发生了哪些变化 作者:王之乐自明星塑造者 文章:来源曹秋石社区十 导读:拉了一个...[作者空间]
运营社区类产品的小伙伴应该很清楚,用户的活跃度是一个社区产品赖以生存的根基,如果一个用户了无生机,没有多少人愿意生...[作者空间]
一个社区类产品的产品链中是:“内容生产-分发渠道-社群-商业模式”,这是标准的社区类产品的链条,从优质内容的产出,...[作者空间]
写在前面上一篇,我们借“大学时代学吉他撩妹”的老梗,引出了对当下几大主流的课程类在线教育平台的分析比较。相比较而言...[作者空间]
今天推荐的书,都是自己认真阅读过,并且阅读完了的,确实让我受益匪浅。所以才敢分享给你们。自己并非什么大牛,只是个...[作者空间]
来自:talkingdata 游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData...[作者空间]
最近稍微了解了一下邻趣,其产品主要涉及众包配送和代办2块,今天尝试分析下众包配送这块产品的订单派单逻辑。 从知乎上...[作者空间]
现在互联网一个很大的命题是“内容为王”。有人将其奉为圭臬,也有人坚信这是一个伪命题。现在我们不讨论其真伪,而是想在...[作者空间]
【编者按】以下内容来自于小猫会织网,分享了内容社区要解决两件事:内容生产和发挥内容沉淀价值,让我们先看看内容的生产...[作者空间]
本文受知乎风尘棋客知乎专栏《爱迪生商业实验室》中的文章《JOIN产品内参】市值100万到10000亿的App,都是...[作者空间]
你的生活中是否经常会出现一些“尴尬”的QQ群,或者是微信群聊,几十个人的小群?建群的初衷可能有共同爱好或者目的从而...[作者空间]
最近关注了一些资讯、媒体类等内容型产品的评论设计方式和差异,刚好现在这个项目的评论设计也需要优化,梳理出来如下。 ...[作者空间]
社区运营的核心是什么?笔者认为可以归纳为两点:让核心用户创造有价值的内容,并把这些内容传播出去,这两个过程解释了整...[作者空间]
文/莔莔有神 充斥着IT男的互联网人懂屌丝,所以把屌丝经济炒的风生水起;然而IT男不懂的事情有很多,比如时尚,比如...[作者空间]