这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫 “...[作者空间]
如果我们为一个event增加多个同样的函数时,移除函数一次时并不能全部移除。(除非记录一下)当一个event里所有...[作者空间]
.first就是第一个节点 (如果没有任何节点则返回null).next就是返回下一个节点(字面上的意思...)[作者空间]
上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。 欧拉角度计算:Quaternion.Euler...[作者空间]
有很多人说做游戏最难的就是角度和旋转的问题,那么今天我们来一步一步地坚固这个游戏界的软骨。 首先是角度问题:1...[作者空间]
代码如下 下面的e就是事件里的每一个方法既然知道每一个方法,那么他们的返回值就都知道了 上面的这段带码中用到了&&...[作者空间]
需要Excel软件. 首先,要设计一个模板,这会给Excel一个映射,使它知道如何去帮你处理数据.. 模板格式: ...[作者空间]
抽象在程序设计中是有用的,而且会用的人知道它有大用。而许多初学者(包括我)一开始觉得它并无实际用途(指抽象类)。 ...[作者空间]
声明引用: 创建 其中Xml包为xml文件操作的封装.IO就是文件的读写提供啦. (这里插一段基础:元素(Elem...[作者空间]
哈哈,先上代码: private 类名(){...}static 类名 me;public static 类名 r...[作者空间]
1,触发思想 游戏玩法中,最重要的就是触发思想,当发生什么情况后触发什么事件,情况包括:用户靠输入设备的输入;剧情...[作者空间]
对与这个问题,我有许多要说的,有很多人问:用U3D做2D是否合适和有前景。 实话实说,那要看你关注哪一方面,如果是...[作者空间]