【前言】 从今天开始研究角色制作了。 从什么地方开始呢?我认为首先应该知道什么是“游戏动画角色”,其次知道游戏动画...[作者空间]
【前言】 问题:有一个用骨骼绑定好的低模,现在想把模型更改为高模,不用重新设置骨骼和蒙皮,能否实现?MAYA有这样...[作者空间]
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧...[作者空间]
副标题:制作一条会游动的鱼。 【前言】 上一篇文章《骨骼系统基础入门-5》中,建立了一张地图折叠的骨骼动画,主要研...[作者空间]
副标题:骨骼控制机械手臂 【前言】 这一篇研究由刚体物体组成的复合物体的运动,比如机械手,机器人,物体各个部分运动...[作者空间]
副标题:制作七巧板变形动画 【前言】 上一篇讲到地图展开,制作动画的时候,应用到姿态变形标签。这个标签在制作变形动...[作者空间]
【前言】 通过前两篇的骨骼系统的基础学习,已经熟知关节建立的方法了。虽然,还有一些细节比如坐标、指向、包括...[作者空间]
【前言】 前面两篇研究如何用XPRESSO和"追踪对象”控制曲线。 这篇继续研究,如何用骨骼的方法控制曲线。(注意...[作者空间]
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,...[作者空间]
这次我们来研究一下我最喜欢的弹簧约束。 弹簧约束 Spring 这个约束添加以后,目标物体和被约束物体之间好像添加...[作者空间]
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了...[作者空间]
上面几节研究父子、PSR、镜像、目标约束,感觉是不是有点简单? 下面研究“向上”约束,这个约束理解有点困难。做好准...[作者空间]
上一篇谈到父子约束和PSR约束,这一篇在上面的基础上继续研究其他约束。 一、目标约束:控制和约束物体转动。 这个约...[作者空间]
上一篇简单谈谈什么是“约束”。从这篇开始,用实例研究约束类型及其应用。 一、父子约束: 在C4D中,我认为无论是“...[作者空间]
【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令...[作者空间]
【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲线,迷糊了吧? 如果你一时转不过弯来,不理解,你可以采用下面所讲的控制...[作者空间]
【前言】 吧友对我以前写过《展开字画》一文提出几个问题。我在那篇文章的后边补上并解答了问题,但还有吧友寻问,所以,...[作者空间]
【前言】 有个吧友问:如何制作翻转生长动画? 这类动画用C4D制作应该很容易实现。刚开始我的想法是:首先用一个单位...[作者空间]
【前言】 从这篇开始,尝试研究一下医学方面的动画制作,如细胞分裂、血液流动等等,C4D的“融球”对象在这方面有独特...[作者空间]
【研究】 第四部分 组装; 1、按ALT+V,在背景调入在PPT制作的平面饼图。 2、调整好水平和垂直偏移,对准中...[作者空间]