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数字人C4D角色动画研究之十四:骨骼系统基础入门-6

数字人C4D角色动画研究之十四:骨骼系统基础入门-6

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-14 06:22 被阅读485次

    副标题:制作一条会游动的鱼。

    【前言】

    上一篇文章《骨骼系统基础入门-5 》中,建立了一张地图折叠的骨骼动画,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。

    而这篇主要研究的是“柔体”动画制作方法。

    柔体动画:

    很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平移或旋转,外形不变。大部分的柔软物体,物体上面的各点运动情况不一样,甚至物体本身还要发生形变。处理这样的柔软物体动画,运用骨骼技术和蒙皮是再好不过了。比如鱼的游动,就是属于软体物体运动,下面在《数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条的鱼的模型》的基础上,制作一条游动的鱼来说明。

    【研究】

    第一种方法骨骼蒙皮绑定:

    1、在场景中打开FISH.C4D文件,场景中有一个FISH多边形物体。

    2、去掉材质看看,面数不少,变形够用。

    3、点击角色菜单--关节工具,按CTRL绘制。注意

    4、选择所有关节和模型,右键--角色菜单--命令--绑定。

    5、点击权重标签,可以看到每个关节负责控制模型的一个部分。

    6、在根关节添加 IK标签。把末关节拖进到结束栏。

    7、选择IK控制器,点击冻结全部坐标,以防万一。

    8、观察一下,绑定不错。

    9、点击IK标签,选择动力学面板--启用动力学。

    10、鱼变形了,这是因为重力的原因,骨骼有了重力。

    11、找到动力学--力场--重新设置重力。

    12、点击播放,现在看看,骨骼不在下沉。

    13、在骨骼跟对象上添加一个震动标签。设置如下:

    14、鱼左右摆动起来。如果感觉不自然,在调整“强度、粘滞、保持旋转”等参数。

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