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数字人C4D角色动画研究之八:约束Constraint - 5

数字人C4D角色动画研究之八:约束Constraint - 5

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-14 06:16 被阅读249次

    这次我们来研究一下我最喜欢的弹簧约束。

    弹簧约束 Spring

    这个约束添加以后,目标物体和被约束物体之间好像添加了一根弹簧一样。被约束物体总是比目标物体“慢半拍”,有点“缓动”的意思。这个弹簧约束能够制作很多有趣的例子。

    【实例一】

    1、在场景中建立两个圆环曲线,位置如下:

    2、把下边的圆环1,添加一个约束,改为“弹簧”。

    3、把上边的“圆环”拖入目标。

    4、当你移动上边的圆环时,下边的圆环跟随,他们之间好像有弹簧相连,好玩。

    5、下面添加一个放样对象,在上边的圆环上添加一个震动标签。设置如下,该标签能使上边的圆环在Y轴上下往复“震动”。

    6、渲染看看。

    【实例二】

    1、在场景中建立一些列圆环,大小错落。

    2、重新一次命名,添加放样对象。

    3、生成如下模型,进行优化,然后去掉上下两个封顶。

    4、一次添加约束标签。圆环2的目标是1。

    5、按CTRL复制标签,更改目标为2,依次。

    6、以此类推。

    7、全部选择标签,勾上位置,统一调整“长度”、硬度、粘滞、重力参数。

    8、为圆环1添加震动标签,点击播放,然后再统一调整相关参数。

    9、渲染一下,好玩吧!

    【后记】

    约束标签一般要配合骨骼等系统来一起使用,功能就是“约束”,限制和控制作用,这个标签的功能用XPRESSO也能实现,但不如使用约束标签直接方便(C4D总是给我们提供不同层次的工具)。如果你想要使用好它,首先要研究明白不同约束功能。在实际工作中才能恰到好处地应用。就像你必须明白各种实体工具如螺丝刀,钳子干什么用的,如何使用等,在遇到实际问题时,你就知道用哪个工具处理这个问题比较合适,以及怎样用工具处理。这是一样的道理。很多人学习就是看,一看就明白,不动手,最后形成“眼高手低”,这样的人,在工作岗位中太多了,遇到实际问题说得有理有据,就是不做,那是因为他们做不出来。说白了,就是挑不起“大梁”。真正做项目还是需要有实际能力,能吃苦,能坐得住----“脑袋尖,屁股圆”的家伙们。而那些人,最好到产品部门,广告部门去“忽悠”客户最好。

    清华大学有一句“行胜于言”,先做后说,还是非常有道理的。所以最好的学习方法就是:看--做--再看--再做 反复进行,不断地提高。

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