在blender中,如果对一个骨骼进行拉伸之后k成第一帧导入到Unity,模型就会使用第一帧的形态,但是相对的,因...[作者空间]
那么在Unity里,就要重新替换一副新的Humanoid Avatar,或是切换到generic之后再切回huma...[作者空间]
那么导入这个武器时,不只能导入它本身,应该还添加上完整的身体,这样Unity的正骨系统才能识别出它来,并把它作为h...[作者空间]
做完一个动作之后,不要使用下堆功能来做第二个动画,因为下堆并不会清除之前动画的关键帧,人物依旧会在第二个动画轨道里...[作者空间]